>道它们的坚硬。楚天只希望它们的血量也别坚硬的好。
看了一会,楚天终于看出点问题来。
第一,它们不是想象中那么团结。三种骨兽似乎在这里分做三方势力互不相让。刚才自己分身下去让它们有了共同敌人,现在他不下去,这些骨兽马上各自厮打起来,场面很是疯狂;第二,碍于这些骨兽体积要大于上面的那些普通骨兽,所以他所处的阶梯同时只容许一个骨兽上来。但是它们本来不和,只要哪个想上来,立刻会有其他品种的骨兽把它拉下去,也导致了楚天坐这么久都没有被攻击;第三……
这里似乎不是什么安全区域,也意味着他是可以攻击的!
为了验证心中想法,楚天决定冒一次险。只要能够成功,别说三十个,就是三百个头骨对于他来讲也不过是时间问题。
楼梯对于骨兽很狭窄,对于楚天来讲却是很宽敞,放下两个他都是足够。用英雄无敌说法,这个楼梯拥有两个格子的空间,楚天是一个格子的小型单位,而这些骨兽则是四个格子的大型单位。
这样也就可以形成一个英雄无敌中很常用的打野办法——卡位!
英雄无敌中的远程单位拥有最高的仇恨,也意味着开始战斗被攻击的第一个保证是他们。
而有些人正是利用这个规则,展出一套无损杀大型单位野的办法。
将远程单位放在地图最边角,然后用一个格子大小的单位放置在远程单位的斜前方,也即是配合远程兵种站住四方格的一三位。这样大型单位由于缺少两个格子的通过空间,只要不是龙这种具有火焰喷射能力的兵种都会站在非远程单位前面不攻击,一直被满攻的远程单位射到死。
网游里的仇恨比英雄无敌里来的更加实际,只要你第一个打,第二打的输出不比你高,仇恨就会一直锁定在你身上。
楚天正是利用这一点。
用掉最后三十点魔法值分出一个分身,让他停留到阶梯口。观察这么久,楚天知道只要他不出去,这些骨兽是不会主动冲上来的。
自己则出了楼梯口,准确点说刚刚一只脚伸出去,马上又缩了回来。
不过他这样的举动已经足够吸引到骨兽们,霎时有一头骨兽冲上了阶梯来追他。其他类型骨兽也是一反常态,不去阻扰它,甚至有一些排好队准备跟上来追。
楚天没敢多停留,与分身错身而过继续往出口跑了一段距离才是停止。保持这个距离转身静看会是什么结果。
如果这些骨兽先攻击分身再来追他,那么他也只有另想他法。
三米
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页 / 共7页