> 我们无时无刻不想反攻大陆,将大海对面的侵略者赶出这片原本属于我们的土地,然而就像我们当初无法抵挡对方的疯狂攻势一样,曾经阻止了对方疯狂进攻的大海也成为我们收复失地的最大障碍,失去了半壁江山的人类,只能凭借大海的天然屏障,偏安一禺。
我们的故事也就在这两片大陆上展开。
霸者大陆原本并不出众,就是凭借他出色的互动性,天马行空般的想象力,一举成为整个第一次元空间最受欢迎的RPG类网络游戏。
它也需要练功升级,也需要打宝建城,但是他更加注重人与人之间的互动,人与人之间的配合,浩如烟海的任务系统是它的亮点之一,庞大的转职系统是他最大的杀手锏。
人类和兽人两个种族各有一套截然不同的职业发展体系,都可以最多进行三次转职,每一次转职都可以带来游戏方式的完全变化,让挑剔的玩家们大呼过瘾。复杂的超乎想象的任务系统更是让所有人都在这里找到了自己的理想生活方式。
现在的我是科特大陆(西部)上的一名飞马骑士,是经过了两次转职的超强兵种,属于居于金字塔顶端的一小撮,人类中的佼佼者。
我从一名普通的骑兵升级到现在飞马骑士,总共用了400多个小时,想当初我在初级兵种鏖战的那几十个小时,真的只能用惨不忍睹来形容,升到二级以后才算过上了人的生活,真不知道我当初就为了多学那几个实用性不大的初级技能,比常人多花了2倍的时间,是怎么熬过来的。
这怨不得别人,是我自己贪心。因为听说系统允许在初级兵种间自由的转职,可以学习不同职业的初级技能,最后选择一种作为主攻方向转职成二级兵种就行了,学会的技能就不会消失了。当时我也不知道哪个好,出于我一贯的作风,我就一口气把它们都学了,足足用了我10天的时间,10天啊,再笨的人也不会在初级兵种耽误10天之久啊。
所有和我同时期进入游戏的玩家都比我快了很多,他们只用了2天就升级到了二级兵种,同样是骑士,大部分人都在18级骑兵的时候就升级了,而我为了多要10点的自由点数,硬是捱到了23级才升级,不过也正因为这样,我在基本属性方面比和我同级的玩家高出很多,即使挑战比我高几个等级的玩家,我也不会落得下风。
自由点数是很多RPG游戏中都有的设定,霸者大陆也不例外,升级后玩家除了自动提高各项属性之外,还会奖励一定数量的自由点数,一级的时候奖励2个,升到2级后升级奖励3个,3级是四
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