家选择。”
“每个任务都有单独的介绍,单独的要求,所有任务的时间要求没有统一标准,星级的评定只和难度有关,和时间的长短无关。”
“因为所有的游戏都是在网络环境下进行的,游戏者必然会碰到其他的玩家,所以我们并不限制玩家动用原来在网络中的个人资源,除非有一些难度较高的任务,会对玩家进行某种限制,禁止玩家的某种功能。二星以下的任务都是没有任何特殊限制的。”
“在许多游戏中,游戏角色有死亡的设定,每一次死亡,玩家会被扣掉相当于总时间的的时间,也就是说,玩家只可以失败两到三次,否则就会用尽所有时间,导致任务失败,任务失败意味着什么相信你已经很清楚了。”
“所有参加过死亡游戏或者曾经接到参加邀请的人,我们都会为其保密,如果你同意加入这个游戏,你会收到本游戏的专用头盔,他和目前的EVER头盔完全兼容,但又具有更强大的功能。戴上这种头盔的人,在其游戏角色身上会有特殊的标志出现,只有戴上这种头盔的人才能看见,也就是说在成为了死亡游戏的玩家之后,彼此是可以看到的。这种头盔在出厂时就已经和玩家的基因组进行了对接,不可能转让给其他人。如果玩家决定退出游戏,我们会将头盔的功能屏蔽掉。”
“玩家在完成死亡游戏的任务时,要戴上死亡游戏的专用头盔,他在功能上比普通的EVER头盔更强,死亡游戏有自己的时间计算系统,不会记入玩家一天12小时的正常游戏时间。”
没想到死亡游戏已经设计得如此严密,对我的每个问题都早就有完备的答案,我不得不再次提高了我对死亡小组的评价。
第十八节 一触即发
“这么说,如果我加入了死亡游戏,就能看到其他十四位战友了?”
“对,如果你对其他人感兴趣的话,你只要加入死亡游戏就可以见到他们,他们可能就生活在你的周围,但是你却从来没有想到。”
也许真的像他说得这样,很多自己相知相识的游戏伙伴,没准就是死亡游戏的参与者。
“我想知道,在你们提供的任务中,有没有可能出现两个游戏者同时参加的情况,而且他们完成任务的条件是彼此矛盾的,是非此即彼的,也就是说只能有一名游戏者获得成功,而另一个人就一定是失败的。”如果像我说的这样,他们削减游戏者的数量可是会非常容易的。
“问得好,你是第一个问出这个问题的人。你说的是一个零和博弈的问题,即两个人在同一个环境下争夺同一种利益,两个人
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