> 猪头找我来无非是想依靠私人之间的关系,免费给他们进行一下测试。
千万不要小看测试员这个工作,他对从业人员的要求可是非常高的,各种硬性的指标就不必说了,单单是对所有游戏都有涉猎,并且有所心得,在语言表达和文字表达方面都能够游刃有余,能够捕捉游戏玩家心理这几个软指标就够受的了。
在这个年代,找到理想的美工和程序设计人员并不难,可是出色的游戏测试员却非常困难,一个好的游戏测试员不仅可以发现游戏中的各种漏洞,还可以预见到游戏商业化的效果,目标客户的反应等等。确切地说,一个合格的测试员是要在游戏推出之前将玩家有可能反映的问题尽都反应出来的人。单单喜欢玩游戏是做不了测试员的。
正因为这样,我才能如此轻松的游离于公司的日常工作之外,测试员的重要工作之一就是广泛的涉猎各种游戏,保持敏感的商业嗅觉,随时反馈玩家们喜爱的游戏类型,提出各种针对游戏的改进方案。
游戏测试在每个游戏制作过程中有几次,每一次都非常隆重,要制作人员全部在场,详细记录测试的整个过程。
当然,像今天这样的秘密测试就不必了,以我和朱彤的交情,我也不会收钱的。
“咳,这么说就见外了,不就是测试个游戏吗?有什么大不了的,你们准备好了叫我就行了。”我根本没把这件事当回事,也不缺这几个钱。
见我没有提钱的事,猪头这才放下了心,转头对安德森说,帅哥说没问题,那我们就开始吧。
说完,我们三人走到了制作现场的中央,这里有一个球形的空间,在这个空间可以对未来游戏中的人物进行各种调试,可以放大缩小,可以调整颜色,可以设置各种人物动作,也可以将npc放进去进行各种游戏中的动作,既可以将人物放大到可以看到毛孔,也可以将整个游戏地图全部展现,并且清楚地看到人物的一举一动。
这种空间是只有大型的游戏制作公司才有的三维立体职能设计平台,我们公司也是最近才刚刚购置了这种系统。
猪头和安德森两个人深情严肃地站在设计平台前面的操作台前,熟练的进行着各种操作,随着他们的动作,球形空间中不断变化着景象,一会是欧洲中世纪的街道,一会是古代中国的宫殿,一会是希腊的神庙,一会的日本的皇城,不过看得出,这些场景还远未达到完成的地步,不少的物体还没有进行过渲染,从侧面就可以看到物体表面以内的空间。
不一会,各种场景的图像都调过了一遍,空间
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