有,不是做贼做惯了,就是脚上长鸡眼了。”
“跳跃像吊死鬼。”
“跑起来还可以,就是有点像慢动作,胳膊摆动完全没有力度。”
刚刚一测试就给他们提了一大堆意见,这些意见中属于猪头的居多,不过他们不会因此而埋怨我,现在我提出来总比到正式的内部测试的时候再说要好得多。
“谢谢帅哥,我马上改。”猪头觉得没白请我来,他对人物的动作只是觉得有点怪,根本没有我认识这么透彻。
“下面给你增加武器,并且放入一些敌人,你可以进行攻击方面的测试。”吸血鬼的声音刚落,手中已经出现了一把怪异的大剑,整个剑身仿佛完全是用血肉制成,剑柄处有一支大大的怪眼,当我注视他的时候突然睁开,我能看到眼球中不满的血丝和一股暴戾之气。
“喂,这把剑谁设计的?还不错啊。不知道打击感怎么样。”
身边忽的出现了十几个犬头人身的侍卫,每一个都拿着长长的标枪,不过他们都没有作出进攻的动作,而是傻傻的站在那里。
你现在就可以试着去攻击他们。”
我反应了半天才明白过来,原来我就是1不会吧,他们都不攻击啊。”
“抱歉,手头就这么多,刚刚做好的敌人,这些也是唯一能用来攻击的,你就凑合着用吧。”
让我去攻击完全没有反击能力的敌人,感觉跟奸尸没什么分别。
走到一个敌人面前,扬起手中的邪异大剑,对着敌人的脖子就砍了下去。
(之所以砍这里,还是有很大学问的,现在的网络游戏在真实性上的差别主要就体现在攻击后受伤的判定,一般的网络游戏受伤采用的是伤害度设定,就是不管打在哪里,都会对全身造成一定比例的伤害。而真实性较强的游戏是可以根据打击位置的不同产生不同的效果的,所谓的暴头就是指攻击敌人最脆弱的头部,达到一击必杀的效果。)
随着一道新月形的剑光,敌人的头并没有应声而断,而是从身体里不知哪里迸发出一道血箭,喷了我一身。又朝敌人的胳膊砍去,效果还是一样。看来现在对受伤系统的制作还停留在一个较低的程度。
“像刚才那种攻击,我要打几下敌人才会死?”
“因为制作不完成,所以怎么打都不会死。如果完成的话,直接攻击命中头部就死了。”
“晕了,我要是不问的话,你们是不是就一直看着我砍下去啊。”
我还发现,我只能使用横砍竖砍两种攻击方法,每一击之后要有零点几秒的僵直,不能做任何动作
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