。而且每一个种族都有几个特技树可以选,每个角色只能在一支特技树上发展下去,系统规定的特技一共有近50种,每一个人能够学到其中的10种。”
“你说系统规定的,那么说还有玩家自定义的咯?”
“老大真聪明,这个游戏最大的特点就是特技,当然要考虑到玩家的自创需求了。每个玩家可以拥有1种特有特技,4种共通特技,还有10种系统提供的特技。特有特技和共通特技都是玩家自创的。共通特技是玩家用系统提供的各种条件组合出来的变种特技,而特有特技就完全是玩家自由发挥出来的特技了。”
“系统的自由度有这么高了?”我不禁狐疑,如果真想他说的这样,那估计这个游戏不用推出,就能轰动世界了。
“嘿嘿,这个还办不到,特有特技需要玩家申报,然后制作组根据游戏的平衡性提出修改意见,最后达成一致,将特技固定化,是游戏制作者和游戏参与者互动的产品。”
这个创意到是满不错的,能够用上自己设定的技能,这对很多技能狂人来说有多大的吸引力,已经不言而喻了。
哎?如果特技都可以这么做,那使用起来是不是也有很多的组合方式呢?一个念头油然而生。
看着场地中央那个血淋淋的人物,我抬起了右臂,指向他的方向:“反射!”
第二十七节 死机
“不要!”猪头和吸血鬼同时大叫,想要制止我的无知行为,可惜,已经晚了。
随着我声音的发出,位于战场当中的两个人物同时定格。一个是血淋淋的人类,一个是狗头人身的卫兵。红光从两个人物的脚下现出,这说明技能已经生效。
紧接着,我的视角开始不停的切换,一会换到人类身上,一会换到卫兵身上,眼前的景物不断地变换,我像在照镜子一样,不停地看到自己的样子。随着视角切换速度的加快,视觉发生延迟,前一种景象还未消失,下一种景象已经出现在我眼中,我能够同时看到两种清晰而又连贯的景象,就像幻觉一样,两种景象重叠在一起,分不清哪个是真实哪个是虚幻。
虽然视角的切换不带有一点声音,可在我的想象当中,现在的情形就象是点燃了引信的炸药包,随着导火索一点点的燃烧,我也在逐渐接近崩溃。我眼前的世界在发疯一样的不停切换着,直到某一刻,所有的景象都归于静止,不再有信息爆炸一样的感觉,眼前一黑,我死机了。
摘下头盔,眼前还是刚刚那种看万花筒的感觉,也许精神分裂的世界里,真实的世界就是这个样子的吧,如果我再多看
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