ever-死亡游戏
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第67部分

,可是为什么我军也会视伤亡于无物,看着自己部队这样快速的消耗,仍然面不改色呢。

自古,慷慨赴死易,从容就义难,明明知道这样下去自己的部队很快就会消耗殆尽,为什么还能保持微笑,直到战斗到最后一刻。这是一种多么高尚的情操,多么伟大的精神啊!

可是,那些士兵还没有任何伤亡的玩家却丝毫不领情。“为了祖国的繁荣富强,为了人民的安居乐业,就请你们这些顶不住的人赶紧闪到一边该干嘛干嘛去好了,赶紧把主战场让出来吧!”这几乎是所有偏远地区玩家的共同心声,顾不上表彰那些位于对敌最前线,杀得昏天黑地,经验与伤亡数字齐飞的中心玩家,只想让自己的部队能够尽早的与敌军发生正面接触。

之所以出现这种情况,完全是因为此战的目的,并非攻占这一据点,而是考验谁杀的敌人更多,在我军仍然占据主动的时候杀敌的效率最高,虽然整体数量上不如对方,但是利用时间和空间的距离,在小范围内创造压倒性的优势,可以创造巨大的战果,一旦我军在各个方面都被敌军超过,那败亡的就不仅仅是正面对敌的少数玩家了。

在这个时期能够杀死更多的杀死敌人,敌人只会更强,不会变弱,保存实力没有意义,这些观点成了所有玩家的共识。

所以,虽然位于敌人进攻正面的十几名玩家已经在飞快的消耗着自己的兵力,可是看着几乎都被自己这些人得到的经验,他们的脸上可没有一点将死之人的暗淡和萧瑟。而站在他们外围的玩家更没有一点悲天悯人的胸怀,恨不得他们早点归位。

为了尽可能多的接触敌人,正面战场的玩家不约而同的选择了将部队后撤这一战术,因为包围圈越大,与敌人接触的面积就越大,自己杀敌的速度也就越高。在玩家主动退让和前方士兵损失殆尽的双重作用下,位于山寨门前的包围圈在向四面扩展。

(分配给每个玩家的阵地是一个扇弧型,在正对山寨一面的宽度只有5米,在远离山寨一面扩大到近10米,在角度不变的前提下,半径越长,弧的长度也就越长。)

因为敌人兵员补充的速度大大超过死亡的速度,在正面战场上无法突破我军包围,敌人只得沿着敌我双方的接触面向横向扩展,有越来越多的玩家等待到了令他们心痒痒的蛮族经验值。

为了能够让自己的部队尽可能活得更久,从战争的一开始,在我军的阵地上空不断飞过用来给部队补充生命的包子,在正面战场,代表生命力回复的绿色光圈就从来没有间断过。

之所以能够像不要钱一样拼命的使

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