来的系统提示,既让雷文高兴,又让他肉疼得快要用头撞墙。
如果不是急于提升实力,他不会一有杀戮经验就花光。反正此刻雷文就是一副被系统调戏了还没法反抗的表情。
至于红骑士的打赏那真是个意外。
有奖品固然是好事,可雷文不知道自己如此早地获得神明的关注是好事还是坏事。想了想,雷文没把这事放心上,毕竟跟战争神职有关的三个神祗都是直来直往的类型,被他们惦记也没什么大不了的。
有了职业经验,雷文也不留着,反正是刺客专用的,直接就加上去了。这样雷文就迎来了进入奥创世界后的第一个小飞跃--10级。
10级是新手的第一个分水岭。10级之前大家的属性点差距不明显。10级之后就开始突显各职业的特色了。
雷文就职的第一个职业是刺客,所以10级刺客奖励雷文3个敏捷点和2个自由属性点,此外还有一个特技。
当雷文把意识投向刺客专属技能那一项时,雷文只觉得天雷滚滚,再也无法淡定了--因为某人至今未开启阴影能量槽,所有的技能都是不可选的封印状态:
影步(封印状态,请开启阴影能量槽)。
梦魇之影……
绞杀之影……
……
如果不是在公众场合,某人一定会忍不住仰天长嚎。
提前就职二阶职业的好处和坏处在这一刻展露无遗。
好处是属性点多了,为以后的发展打下了坚实基础。如果是基础职业中的游荡者,10级只会奖励一点敏捷和一个自由属性点。而刺客则足足多了三个属性点。
坏处是技能的开启跟不上身体的成长,本应10级刺客能用的技能雷文有一大堆用不了。
雷文下定决心了,黄金之城事情一了,立刻想办法搞定阴影山谷的事。
12点体质理论上可以支撑24点敏捷。可惜这就是所谓的极限。极限是很容易出事的。雷文可不想自己做关键动作时自己把自己弄伤了,自由属性点最后是体质和敏捷各一点。
职业技能点分别把潜行、躲藏、偷袭加到50,然后剩下的点丢到直觉闪避上。
这样雷文的属性变成:
力量12、敏捷24、体质13、智力18、感知16、魅力19。
职业技能--潜行50,易容26,躲藏50,表演45,唬骗33,偷袭50,夺命攻击13,直觉闪避43。
升级完毕,雷文都有点迫不及待想找人试试效果了。
可别说,新手区逗逼就是多。
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