>彼さ沽恕?br />
一战成名,后面的阵营战里,许多死灵也带起了软骨秒杀一套,有些人甚至还做了改进。比如某人把软骨换掉,换成僧侣的制裁纹章,这是百分百倒地的技能,不会让烂泥放空掉,同时制裁纹章的伤害也不小。但是这样一来,cd时间就对不上了,制裁要20秒的冷却,而烂泥只要10秒,毒雾是15秒,总的cd时间被拉长到了20秒。还有制裁是僧侣的技能,那么就不能用刺客做副职了,同时也无法使用毒震和濒死这两个技能,伤害输出少了不是一点点。
我想那人大概是用不惯软骨,虽然才想到用制裁纹章的吧?其实软骨套上,普通攻击一下,看对方倒了连烂泥,也不是那么费力的事情。gw怎么说也是一个技术型的游戏,连这样的技术也不会,不如回去玩泡菜了。
又打了几场,都是我们赢,感觉没什么意思了。这时候风铃又很兴奋地跑上来对我说:“我又想到了一套秒杀死灵的bd,这次是用剧毒寒流。”
剧毒寒流是死亡魔法里的一个精英咒文,对目标造成15~63点冰冷伤害,如果该目标正遭受负面或者增益,则将中毒10~22秒,和软骨一样,也是消耗5点蓝,施放时间1,冷却时间5秒。
剧毒寒流的中毒条件比烂泥要简单多了,前面随便套一个负面就可以,风铃选择的是暗杀刺客的持续毒素。不过持续毒素的生命衰减和后面的毒雾重叠,显得有点浪费了。论伤害,剧毒寒流一套和软骨一套差不多,但是前者没有了倒地效果,牵制能力也许要差一点。
随着阵营战等一系列的pvp内容开启,游戏的火暴程度进一步上升。以前玩家只是对激战世界的故事剧情模式很好奇,复杂的主线,困难的副本,无不让人惊心。但是副本下多了,总会腻烦,因为怪毕竟是怪,和人不一样。一个游戏最吸引人的地方,就是pk。泡菜游戏里的pk,是比级别、比装备。而激战里的pk,则是对比双方所携带的技能和『操』作技巧。
之前最多的pk模式是随即战,还有后来多出来的组队战。虽然说这两种对战方式,有说不清也道不完的变化,比泡菜游戏要先进无数万倍。但是人总是喜新厌旧,再先进的pk方式,玩多了也会厌烦。
还有一点,随即和组队战都是4v4的,规模太小,也太充满个人英雄主义的『色』彩。对于玩惯泡菜游戏的人来说,更盼望有传奇里沙巴克攻城战这样大规模的pk活动。新出来的阵营战,正好满足了他们的这一要求。
同样是攻城战,gw里面又更加复
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