掉。
阵营抢点的时候,往人多的地方丢一个天火,很多人都会被吃到,然后很多人的身上就会一直10多点10多点冒血。虽然这并不是致命的,但是能让对方僧侣手忙脚『乱』,也能让中天火的战士、刺客等职业顾及一下自己的血量,减少对己方前线的冲击。
天火元素的优点就在于抢占地盘,和凋零、魔咒不同,天火并不是直接造成伤害的范围魔法,它的伤害是持续的,能在一定的空间里限制对手的行动。同样类型的法术多个一起使用,会让对手寸步难移,所以天火适合与和多个持续『性』范围魔法搭配,比如说地心之火、灼肤之痛、烈焰喷吐等。
不过过于追求群体伤害能力,天火元素对单体的伤害就很少了,因此在单独对战刺客等职业中,就常常处于劣势。天火元素经常是作为抢点,甚至是偷点的bd来使用的。
天火燎原烧掉了控制点上的npc,魔咒加心灵之火烧死了几个还在控制点上挣扎的蓝营玩家,祝福圣光在背后提供治疗,同时也解掉负面和症状,我们红营又获得了几场连续的胜利,离突破伊兰纳之钥这个防线所需要的净胜利场数似乎不远了。如果没记错的话,下一个阵营战的地图,将是在卢、库两族的边境线上,图上的7个控制点对两族来说都差不多远近,没有偏袒任何一方,是比较公平的对战。
正当我们以为快换地图的时候,一场突如其来的失败,重重地降临在我们的头上。沉默之幕,没错,许多被秒杀的僧侣和元素,在临死之前看到自己是中了这个负面,这是比晕眩症状还要可怕的负面。因为晕眩只是施展法术时容易被打断,并不是百分百被打断,运气好还是能施展出一个法术来的,而中了沉默则是根本无法『吟』唱咒语。
在战场之上,我也看到了太子无敌本人,并且和他交手过几次。他是一个十分稳重而老练的刺客,没有十足的把握,他不会飞过去秒人,而一旦出手的话,他就一定要成功。而万一出手失败的话,他也会马上选择逃开,不会因为对方还剩一丝血没挂,而依然不肯放手,最后把自己的命搭在里面。
当时给我印象深刻的是,我正带领一队骨头宝宝,还有其他几个队友,在蓝营老家门口横冲直撞。蓝军对于自己家门口被堵,颇为恼火,而自己家门口的3个控制点被占领,更是大失面,许多刺客于是按捺不住,飞出营地门外,结果是飞一个死一个,没有一个活着回?