断你是否要出手;然后通过直角舞步轻松让开你那幼稚的技能出手。
青龙是一个老道得不能再老道得锤石;这个家伙甚至会利用一些不明显的东西来掩藏自己出钩的那个前预兆动作;而他完全侧面的身位;更让你无法判断他的追魂夺命钩究竟会从哪个角度出手
“这个距离;没有人可以闪躲开;连宙斯都做不到。”青龙看着这个执意要杀科特的暗夜猎手;不禁自信的笑了起来
没有人可以躲开;这种距离;再加上自己对其举动的预判;哪怕你放弃追箭;你也未必躲得开
侧身出钩;不给对手任何一个提前反应的时间。
而等到对手有所反应之时;钩子已经抵达他的面前;等到钩子命中对手的时候;对手恐怕才刚刚完成操作指令。
完成闪躲的操作指令又有什么用;人物会因为反应、操作的延迟最终依旧中招
这一次的铁钩;是真正的追魂夺命。
余洛晟已经听到了那铁链的声音。
这一刻的他;眼睛里光芒大绽
坚信自己能够做到。
犹豫不决;只会被被夺命
箭;终于还是打出
第U箭追着科特的人马狠狠的穿透了战争之影的铠甲;将其射杀落马
正在飞逃的科特已经开启了飞踏加速;但他再快也躲不过这猎杀一切暗黑势力的银色箭矢。
同一时间;那生锈的铁钩从余洛晟的身上穿过……
完全是入了身体。
但下一秒;却是从披风下穿过
出手的那一瞬间;余洛晟就在很努力的往上倾斜走位;以余洛晟的判断;假如能够在知道对方从钩角度情况下马上走最完美的直角;理论上以现在的移动速度是可以躲开;但同时这需要非常高的反应和非常完美的契合度
换作天戈;余洛晟真的没有很大的信心做到在这种距离下判断角度再走位闪躲;但谁与争锋的契合度;却让余洛晟敢去做这样一次尝试
事实证明;他做到了
就像一柄飞刀迎面而来;你要去闪躲开;不是等到飞刀飞出的时候再去躲;而是应该从敌人的手势上判断他会什么时候出手;以什么角度出手;然后自己要怎样才能够完美的避开。
距离越近;要避开的难度大;很多时候都是我们看见了飞刀;脑子里要产生了闪躲的想法;但当你挪动身体的时候;飞刀已经命中你的要害……
电子竞技也是如此
这个距离;闪躲的难度相当之大;青龙出钩的角度更是无比刁钻;封死你钟摆走位;封死你停顿走位;封死
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