自身魔法攻击力=智力*2
自身魔法防御力=智力
生命值(初始值100)=体力*10
魔法值(初始值50)=智力*10
●三大固定属性:幸运、悟性、魅力
幸运:(初始点数满值为20)决定人物在游戏中的运气,主要决定掉宝率与攻击暴击率。
悟性:(初始点数满值为20)决定人物在游戏中的领悟能力,主要决定领悟技能(战斗、生活)的成功率。
魅力:(初始点数满值为20)决定人物在游戏中的魅力,主要决定人物与游戏中npc人物的友好度(即隐藏剧情触发率)和增加宠物空间的数量。
【饥饿度】
饥饿度与现实同步,上限100,当玩家饥饿度到达80时,就会出现系统提示,到达90时,系统就会强制玩家下线,断开网络连接。
【声望值】
声望值的用途广泛,是建立帮会、佣兵团必不可少的东西,另外声望值还决定人物死亡惩罚的轻重,等等。
【副职业设定】
药师:可以自己采药、炼制各种药水。
铁匠:可修理装备,铸造武器、盔甲、首饰以及其他金属物品。
裁缝:可制造出各种皮甲、布甲防具。
矿工:可勘探矿石的级别,根据矿工等级的提升可挖出品级更高的矿石。
鉴定师:可鉴定出一些被封印的特殊装备、材料的属性。
烹饪师:可使用一些烹饪食材烹调出各种美味佳肴,烹调出的食物有一定几率出现附加属性。
商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。
建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。
★每个玩家在自己主城的副职业学习中心,可任意选择一种现有的副职业进修。另外,隐藏副职业也是存在的。
【游戏货币】
游戏货币分为三种,铜币,银币,金币。
100铜=1银,100银=1金,而游戏开通货币兑换之后1金币=1华夏币。
【时间问题】
现实时间与游戏时间比为1:2,也就是说现实中的1小时=游戏中的2小时。
【弱点伤害】
无论怪物还是玩家,弱点伤害都有攻击加成,最低加成20%额外伤害,最高加成100
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