“哐啷”一响!
作为值日裁判的大神弥勒佛笑容满脸地敲响了《大闹西游》第一届英雄争霸赛的信号铜锣。
锣声清扬,经由系统传达到每一个在线的决赛选手耳中。选手们不禁为之色动,纷纷摩拳擦掌,只等对手出现。
决赛的对阵方式有两种………第一为系统随机抽签,抽到谁就是谁;
第二为下挑战书,这种比较有针对性,可以有仇的报仇,有怨的抱怨,全在赛场上解决掉。当然,被下挑战的玩家也可以选择拒绝。不过这样的话会被人耻笑…………特别限制条件,同两个选手之间只能进行一次挑战,而且挑战行为必须要跨城市,也就是说不能在同城市中发生。
长安城的决赛选手馆舍中,十四名选手全部到位,无一缺席。静静站立在舍门之外,筹划自己的决赛计划。
俗话说有勇有谋,方为大智。即便现在只是游戏,但也存在很多有可能改变比赛成绩的“潜规则”。
这里说的“潜规则”不是说作弊…………在由主脑控制运转的大型智能游戏里,作弊的可能性几乎为零。
决赛赛程为三天,每天选手可以进行十场比赛,赢一场得三分;输一场则扣一分。讲究的窍门就在这里。
基本上说。进入决赛地选手都会打满所有的三十场比赛。不过假如运气太好,碰上地震、海啸、意外身亡,以及生孩子等等不可违抗的现实事故,那就只有做“太监”的份了。“太监”就意味着会失去潜在的分数,就会落后于人。
当然,还有一种特殊的情况,就是如果看到对手太强,根本没有取胜的希望,那么。你可以很明智地选择弃权。弃权不会扣分,但你的对手就当胜利。直接得到三分。
其实弃权对比赛大局于事无补,毕竟冠军只有一个。代表服务器出战英雄赛的名额只有一个。所以说,除非某些特殊地客观因素,否则到了场上,就算面对老虎,兔网。电脑站www..cn子也会蹦几蹦,这样最后还能落一个“不畏强权”的好名声。
但是,因为游戏每个服务器下都管辖有五个城市,平时这些城市之间各自为政,大打出手,或多或少都积累了点“城市矛盾”在里面。
有矛盾就有仇恨…………仇恨是一种最能让人抱团地情绪。俗话所说“同仇敌忾”。就是这个意思。
这样的话,情况就有点复杂了。
冠军只有一个,代表为国出战地玩家只有一个。不用说,每个人都希望幸运儿就是自己。然而实力摆在那,局面也摆在那。人。还是要有点自知之明为好。
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