> 力量:14(+0)智力:12(+6)体质:14(+0)敏捷:16(+0)耐力:12(+0)幸运:???魅力:???。按照《神谴》官方网站介绍,选择的职业不同,进入游戏时初始属性点也是不同。每种属性点最高20,五种属性点最大值为100。进入游戏时,游戏能自动检测玩家的身体素质,根据自身的素质有一定的加成。比如一个现实生活中力气大的人玩战士,战士初始属性点为17,最大就会有3点的加成达到20。同理,也会有其他属性点的加成,但最高不会超过20。每次升级有10点属性点,系统默认5点平均分配给5个属性各1点,剩余5点玩家自由分配。这样的目的是为了防止有变态玩家的出现。中国人玩游戏,经常走极端,以前经常有全力量、全体质、全敏捷、全智力之类的变态玩家,严重破坏了游戏平衡。系统为了防止这种情况的发生,强制性的平均分配5点属性,一定程度上遏制了这种做法。
林思没想到自己的智力竟然会有6的加成,到达了法师最大的系统分配值,早知道直接去玩法师去了,还能使智力达到20呢。盗贼职业需要的就是敏捷,自己反而敏捷属性点没有一点加成,也不知道这敏捷影响什么。应该是躲避、速度之类的什么吧。
林思对照着属性值看到了自己的属性值:HP:60MP:54物理攻击:7,法术攻击18,速度12,物理防御12,法术防御18。幸运和魅力是隐藏的,那剩余的5点就要由自己分配在五项属性上。林思默算了一下,按照系统的算法,1点体质相当于HP5点,2点力量增加1点物理攻击,1点智力增加MP3点,增加法术攻击1点,增加法术防御1点,1点敏捷相当于0。8速度,1点耐力相当于1点物理防御了。
林思又打开了自己的技能栏;查看了下自己的技能:死神的微笑:技能等级1,防御增加10%,黑暗系法术效果增加5%,增加光明系法术防御5%;消耗MP20;持续时间5分钟;升级经验0/1000;当她看到第2个技能时;紧皱的眉头立刻舒展开来:“上帝啊、耶稣啊,观音姐姐你们真是太照顾我了。我刚愁怎么出去见人,你们就给我解除苦难。”
死神的伪装:死神游走于人间之时,常常以各种面目示人,躲避光明教派的追踪。技能等级1,改变外貌30%,消耗MP50,冷却时间1个月。熟练度1/1000,每满1小时变身时间提高熟练度1点。
第七章 男生?女生?变变变!(下)
第七章男生?女生?变变变!
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