是用来对付普通玩家却是完胜。
排行第二的职业是射手,原因与航海士类似之处就是伤害。伤害高才是王道,转职后的远程职业发现,他们的射击天赋加成远程伤害50%,而近战天赋简称近战伤害只有30%。这是怎么样一个概念?就是说着你一把像样的远程武器,给一把像样的武器随便几下就能风筝掉你。同样楼主yy,要是能够获得近战武器的专精……
排行第三的职业是近战了,原因不用解释,没有特色,伤害没有前两者高,即使能使用远程武器也没远程50%的加成。
第三的职业是匠师,因为制造机械的缘故,匠师天赋对钝器使用有加成。
最废柴的职业是医生,原因无他,力量成长最低,很多武器都拿不动,不适合战斗。
航海士在三转前都是很有优势的,因为三转前很有加自然抗性的物品,就如近战打物理防御1和物理防御0的的玩家打出的伤害完全的两个概念,物理防御1打出的是正常伤害,物理防御0打出就是贯穿伤害。这也是航海士恐怖的真正原因……
吃完面条,再收收一下,付云登陆游戏的时候已经快两点了。
“嗨,勇士!我们又见面了。上次你走的真急啊,我还没传授你技能呢。”一上线,近战导师就热情的招呼道。
“哈。是啊,那场战斗实在是太累了。”
应了一声后,付云就急忙打开自己的属性——
名称:本拉德之森
等级:10
职业:剑士
资质:
力量:d+(1。5+1)
敏捷:d-(1。35)
智力:e(1。2)
耐力:e+(1。3+1)
属性:
力量:83
敏捷:20
智力:16
耐力:30
……
天赋:顽石般的意志
【顽石般的意志】:力量成长+1,耐力成长+1,意志+1。即使面对的是神,你依然有着顽石一样的信念。
哈哈,属性很给力。前世自己获得天赋是在2转的时候,已经是游戏中很领先的一部分人了。前世的天赋是顽石,力量成长+0。5、耐力成长+1,已经单论属性加成已经是逆天的纯在了。
天赋有很多种,比如莎露前世的“加速恢复”,治愈效果增加20%、恢复类技能效果增加20%,还有单独加攻击、加防御的的天赋,而付云的天赋已经有普通恶魔果实的效果了。
满意的关掉人物属性,付云对近战导师道
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