习反应时间,但并不是任务要求。
夏驰宇已经熟悉了战斗系统,所以就懒得躲闪了,直接挥舞法杖击在哥布林胸口将其逼退,然后挥剑斩向它的脖子,这一击直接将哥布林给秒杀了。
攻击怪物的部位不同,伤害加成也是不同的,如果只打手和脚伤害最低,但是攻击腿部时有减速和摔倒判定,攻击眼睛有致盲判定,心脏和脖子这类则是致命判定。
致命判定基本能够直接打掉怪物百分之八、九十的生命值,但高等级怪物或是皮肤很厚或是行动敏捷,而且对致命点保护得很好,很难命中。这时候就要依靠“弱点攻击”了,能够直接提升两到四倍伤害并造成硬直。
每种怪都有弱点攻击,但弱点在哪,如何让怪物暴露弱点就需要玩家自己尝试或者从AO的故事介绍中去寻找了。越高等级的怪越难找到弱点,而且甚至可能出现找到弱点会导致怪物狂暴的情况,所以很多人宁愿选择老老实实硬打。
“啧……菜鸟。”一旁的几个玩家见夏驰宇一个法师硬扛着怪物的伤害上去劈砍,顿时有些不屑的讥讽道,满脸的优越感。夏驰宇也不介意,继续打着自己的怪。
普通攻击其实对于新手来说比较难以把握,因为套路比较多,又需要配合反应时间一起用,所以一般新手玩家都需要打个十几二十只怪才能掌握。
但夏驰宇是老玩家,很快便熟悉了,于是继续下一个任务。新手村的怪对于夏驰宇来说都太简单,攻击前奏特别明显,所以不需要反应时间也能轻松躲避。
这么清小怪加新手任务,夏驰宇一路升到五级,开启了自定义技能一栏。
“真是怀念呐,当年的技能……虽然现在看来可能中二了点。”夏驰宇打开了技能栏,到了五级系统又附赠了一个圣光照耀,是一个缓慢回血的技能。夏驰宇查看了一下技能栏,果然发现技能栏右上角有一个“导入历史技能”的选项,于是点下了导入。
当前的技能栏立刻全满了,按照他上次在游戏里的技能排序,并且后方尚未解锁的技能栏也全都排满了,只是现在还是暗的无法使用。现在他的属性加点是体质5,敏捷8,灵力10,力量5,精神12,技巧15。这属性已经让他的伤害和魔法值都提升了不少。
前期灵力和力量/精神是比较有用的属性,提升很明显,而敏捷和技巧需要后期才能体现出效果,所以菜鸟玩家可以先加这几个属性方便练级,等后期再单独补其它属性。
至于生命值只受到装备和等级影响,无装备时每个人的生命值都是固定的,这也是为了平衡。当
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