习惯的基础技能。光系的法术很单调,缺少强控、强攻和防御技能,所以夏驰宇利用元素融合定理来丰富了技能树。可以使用花样繁多的魔法来对敌人展开攻击、束缚,并自如的防御。
每个人的习惯都不同,所以AO的自定义技能是没法教的,需要玩家们自己摸索。当然,也有一部分玩家不依赖自定义技能,只靠系统附送的技能也能玩的很不错,只是那样游戏就未免少了些乐趣。
除此之外,作为一个伤害输出职业,理所当然的伤害最重要。
AO中,伤害增加效果分别有被动、触发和主动释放这三种。被动是持续存在不需要任何条件的,触发则是需要某些条件引发,而主动释放则是某种BUFF状态,对自身释放后就一直存在。
同种的伤害增加效果是无法叠加的。比如被动增加技能攻击百分之十,而另一个被动增加百分之二十,那么就只有百分之二十的效果,而不会叠加到百分之三十。
另外,关于如何设计增加伤害的技能也有技巧,那就是自己增加限制条件,这样系统平衡时,就会让伤害数值增加。
比如,直接让所有技能伤害增加,那么系统平衡后,这个增加的数值可能只有百分之五甚至更低,但如果自行添加一些限制条件,比如只有某一系法术增加伤害,那么这个伤害的数值就能增加到百分之十甚至更高,单技能增加伤害的极限是百分之二十五,所以这个差距就非常明显了。
夏驰宇偏向于PVP,因此他施法不读条,从不引导法术,全都是直接瞬发。介于此,他的被动技能是“元素平衡”,瞬发法术消耗的魔法值减半。法师的技能伤害值本来就高,但大技能消耗魔法值太多,放不了几次,这个被动能让他多释放几个大技能。
由于这也是变相增加伤害,所以系统判定这也属于增加伤害的被动效果。
当然,瞬发法术是有百分之五十的伤害降低惩罚的,所以夏驰宇的触发技能是“元素之怒”,每次使用不同系的瞬发法术时,可以增加下一个伤害性瞬发法术的伤害。
由于夏驰宇自己添加了相当苛刻的条件,既要是不同系法术,又必须瞬发,所以系统平衡后,这个伤害值不仅提高到百分之二十五,更是可以叠加三次,也就是说最后伤害反而比引导后的法术要高百分之二十五。
最后一个,主动技能。这个技能夏驰宇是选择的“元素智慧”,在使用瞬发法术时,使瞬发惩罚减少百分之五十,也就是瞬发法术只减少百分之二十五的伤害。这样经过BUFF叠加,最后夏驰宇的瞬发法术魔法值降低百分
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第6页 / 共7页