“哎,老K,小心破碎之歌啊!这才第四波,还有一波呢!”娜佳这时候惊呼道。
但是话音未落,一根藤蔓就从边上飞出,将老K从破碎之歌的轰击范围下拽走了。夏驰宇释放完技能将老K从技能中救下来后,继续向BOSS扔出了一枚大火球。
BOSS的血量迅速下降,而团队都发现了一个奇特的现象:打得太轻松了。
一方面团队打BOSS时的确偶尔会失误,这是难免的,这个时候失误的玩家血量通常会骤然降低从而导致给辅助法师增加了很大压力,但是夏驰宇却弥补了这一部分人偶尔的失误。另一方面,大家明显觉得这次BOSS打得速度快多了……
夏驰宇平时为了指挥,注意力基本都在盯着全团,再加上还得开口指挥,所以在输出方面就是乱打一气了。但是现在,夏驰宇只需要在BOSS释放某些技能时盯着团队就行,然后在某些人出现失误的时候出手相救,剩下的时间他都能专心打BOSS。
而他不管是装备还是等级,其实在团队里都是数一数二的,再加上是法师,他甚至能打出比古钦言和苏醒还要高的输出。
正常情况下,他能打出全团百分之十二到百分之十五的伤害,但是为了指挥,他却只打出了百分之五左右的输出,而这游戏有句话叫DPS拯救手残,只要输出高,再难的BOSS难度也会下降很多。而在夏驰宇的自由人帮助下,他们很快进入了混沌阶段。“关于这个,你就不用担心了。”夏驰宇拍了拍娜佳的脑袋安慰道,“待会打起BOSS来就知道了,他们不安也没有关系,你做好你该做的就好。我们打几次之后,团队自然就会明白我作为‘自由人’的威力了。”
其实,夏驰宇一向都觉得自己并不适合做指挥。
他虽然制定战术,但这并不代表他适合做指挥。其实一个真正的好指挥,并不需要向团队解释那么多,详细的说明每一个技能的效果以及应对方案,这样反而只会让玩家觉得很复杂很迷惑,在很多时候反而不明白该做什么。
说白了,夏驰宇做的,其实更偏向于教导那些当指挥的人,让他们明白一个BOSS的机制以及详细技能。但是一个真正的好指挥,其实要告诉团队的,就是什么职业该干什么,让他们做好自己的事,把打法最简单化。
比如,告诉坦克在什么时候换坦,告诉输出职业躲好什么技能,这样尽可能的将应对方案最简化就好了,只告诉单个职业该干什么而不是让他们去理解BOSS技能。
这样反而会让团队对于具体打法更加清晰,而不是陷
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