大小,只要被天堂之光扫到一下就没了,但是由于环境比较昏暗,腐蚀之地又是一片墨绿色的物质,在黑暗中很难看到,万一被无视了,等到范围扩大到玩家已经没多少地方可以站的时候,就宣告gameover了。
第二种攻击是复仇之魂,场上会出现一排复仇之魂,范围覆盖整个场地,缓缓向前推进,对接触到的玩家瞬间造成百分之五十的高额伤害,移动速度慢,而且一排复仇之魂中肯定会出现一个大约二十码的缺口供玩家躲避,但平时却是隐形的状态,只有天堂之光的玩家能够照射出复仇之魂的覆盖范围。
第三种攻击方式是来自于两个BOSS分身的攻击,使用心魔之境后光明体和黑暗体都会进入隐蔽状态无法被玩家攻击。黑暗体会在黑暗处向持有天堂之光的玩家发动攻击,不会造成伤害但是会将天堂之光给击落,击落的天堂之光会随机刷新在场上。
被击落的天堂之光可以由任何玩家通过接触将其拾起,并继续使用,同时也得承受该技能的伤害,当然,这个伤害很低,微不足道。
而光明体BOSS则是会在阴影中用魔法光球持续攻击玩家,每一发魔法光球造成大概百分之二十左右的伤害,每四发单体魔法光球之后会释放一次全屏幕的群体魔法光球,直到光明体被持有天堂之光的玩家从阴影中照射出来为止才会停下。
但是光明体每次释放魔法光球之后就会立刻移动位置,玩家可以通过魔法光球推算出光明体大致的位置,但要找出它来就不是那么容易的了,需要一定预判。
黑暗体的位置则是需要靠复仇之魂这个技能来判断,黑暗体在释放复仇之魂的时候会暴露自己的位置,所以玩家如果能顺利躲开复仇之魂然后立刻向其之前现身的位置移动,就能将其照出来。两个分身都被天堂之光照出来后,心魔之境和天堂之光效果才算结束。
而心魔之境状态下,阴影中的BOSS除非是被照射到,否则无法被任何技能攻击,就算玩家知道它的位置,并且向BOSS所在的位置释放群攻技能也不能对其造成伤害。天堂之光是唯一能中断该状态的技能。
不过,好消息是心魔之境状态下,BOSS不会释放其它技能,然而这个状态下的这几个技能还是很难应对。首先腐蚀之地很不起眼很难被发现,然后是复仇之魂,由于是透明的,团队所有人都需要跟着拿天堂之光的玩家移动才行。
如果找不到缺口,被复仇之魂撞上,巨额的伤害会让团队血量直接崩溃。
最后是BOSS的技能,倒不是很有威胁,都只是骚扰性质。
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