等级条件之后,那些很强力的天赋技能就会解锁,就可能出现在任务奖励中了。
当然,系统等级越高,升级所需要的经验也就越多,难度越大。
为了让系统升级,常胜就得不断积累经验,可以通过比赛来积累经验。不过比赛所取得的经验很少,和升级所需要的经验比起来简直是九牛一毛。
比如现在常胜才刚刚执教C队,也就是青年队。按照系统解释,青年队赢一场比赛才收获三十点经验,三点能量。平一场更少只有十点经验,一点能量。输一场干脆就没有经验也没有能量了。
常胜咂舌:“这太少了。要是只靠踢比赛升级的话,鬼知道要升到什么时候去啊……”
“所以升级主要靠完成任务来获取大量的经验。”系统解释道。“任务奖励的经验是非常丰厚的。”
任务分主线任务和支线任务。
主线任务往往是持续时间长的大任务,其中也可能包含各种中小任务。一般来说带领某支球队保级成功,或者升级成功,又或者是获得冠军之类的,都是主线任务。但主线任务并不仅限于此。
主线任务是必须完成的,因为如果不完成,系统就无法升级,就算经验值达到了,也不能升级。主线任务就是解锁系统升级的条件,完成了主线任务,系统才具备了升级的条件,但如果经验值不到也是不能升级的,还得等待经验值达到升级的标准。
也就是说经验值和主线任务的完成,这两者都是系统升级的必要条件,两者缺一不可。千万不能以为只要主线任务完成了,就可以自动升级,也不要以为经验值达标了,主线任务做不做都无所谓,一样可以升级了。
如果说主线任务是为了给系统升级的话,那么支线任务就是为常胜服务的了。
支线任务主要提供各种经验奖励和天赋技能奖励,以及能量奖励,时间长短不一,难度不一,可以选择做,也可以选择不做,比较灵活。就算不做,或者失败了也没什么损失。
支线任务内容和形式都很灵活,不一定都和比赛有关。比如你率领球队拿到自己执教此球队的第一场胜利,也算是完成了一个任务,可以马上获得奖励。又比如你通过努力赢得了一部分球员的信任和支持,也许这是一个任务,你完成了,那就能够获得任务奖励。任务奖励也各种各样,反正三种奖励形势中随机组合,可能有其中两种,也可能只有一种。或者三者都有,但是经验少,能量低,天赋技能也不是很令人满意,但胜在全面,三者都能得到补充。
支线任务的奖励不如主线任务的奖励好,
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