能,是寂寞啊……
唯一可喜的大概是技能的增幅吧:十字斩(第4级)攻击造成70%物理伤害外附加50点伤害,攻击背后有额外加成。
分筋错骨(第3级)降低敌人速度26%,造成其攻击间隔延长时间26%。
晕击(2级)可以使目标进入眩晕状态,眩晕状态任务攻击都不会苏醒,效果持续两秒,冷却时间14秒。技能等级越高,目标抵抗眩晕几率越低。
恩,攻击有了很大提高。晕击学到第2级效果没变,到是忽然多出的这一条目标抵抗几率让影灭有所领悟,怪不得狐狸BOSS一秒就醒来了,估计是抗眩晕高的缘故。
至于10级的新变化,大概就是心经了。
心经技能全是被动技能,而10级自行领悟的技能有两个,分别叫修罗真经和双持真经。
修罗真经;每一级提高5点力量。
众所周知,力量是增加暴击伤害以及物理攻击值,看来修罗真经到是一种增加攻击的手段。
双持真经:拥有双持的幽冥刺客才算真正的刺客,从此能够使用两把武器,副手武器伤害70%,每升1级增加副手伤害2%。
就是说现在影灭在副手装上武器之后只能发挥出副手武器的70%攻击力,而升1级就变成了72%,在升一级就变成了74%……
说是减弱了30%的攻击还不如说是增加了70%的攻击力,10级果然可以算得上是质的提升。
不同于技能的限制,要多少级才能加一次,心经就比较嗨了,可以提前点!而且是每点10次一算。
打个比方把,就是说你现在10级刚开始可以学修罗真经了,你就可以直接把修罗真经点到10去。
然后,才因为等级不到20,限制你不让你点,但是你要是升级到了20,就可以直接把修罗真经点到20!
其他的心经也是一样,15级能学之后,你可以直接把技能点到10级,然后等级不够,等你升到25级就可以把技能点到20。
嗨皮吧?
当然,经验要的也非常嗨皮。嗨皮到你流鼻血。
其实这还是游戏公司的一个恶趣味的设计,你看哈,20级把心经点满的话,拿刺客算光是心经给的攻击就是100点,如果在把经验存满的话……
别人一看你一个菜鸟,结果一挑衅,你一个爆发,升到个27、8级的,加上满心经,啧啧啧,太恶劣了。
这简直就是鼓励大家都扮猪吃老虎啊……
所以说,这游戏公司太贱格鸟。
所幸是
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