> 乘着林广此时尚未复活,先一步对钢丝网进行试水。大侠等人抬头眼见钢丝晃动,知道上面有人,也不敢大意全数退到箭塔下面。吴天蓝也主要以熟悉钢丝为主。想利用钢丝反突袭bug天团,目前还不可能。
林广士气段数是最低的,复活也快。当即纵身踏上钢丝,试图驱逐吴天蓝。林广的轻身功夫练习20年,飞檐走壁更是其强项,这一点吴天蓝就算再天才也比拟不了。意识流功夫者和真实功夫者本质区别是,其训练方式是完全不同的。
现实功夫从基本体能素质或者扎马步开始,先把基本功练好,然后在进行其他训练。而意识流则直接进行实战。绝没有人在游戏里扎半天的马步。论pk经验而言,意识流整天在游戏里pk,同等情况下经验远胜现实功夫。但这经验局限于官方给玩家搭建的游戏平台,一旦超出平台。那就是看基本功了。
官方不可能放一张走钢丝的地图,这让一般玩家怎么玩?但功夫者就能创造一个有利于自己的环境,这就是科技与功夫的结合。
吴天蓝心知其中差距。高手也不是盲目挑战自己不擅长的领域。但只守不攻,一味逃闪却也不难。林广当即紧追不舍。吴天蓝且战且退,林广一时间也拿不下他。两人从东追到西。从西又追到东,上蹿下跳,钢丝上依然剑法张弛有度,技能远近搭配。在外行眼里,还真看不出谁在追,谁在逃,只觉得目眩神驰,仿佛在看功夫片。
右路焦灼勉强清完自家小兵,但终究还有大量小兵被小梦抢走。此时小梦士气段数高于焦灼,焦灼也不敢强攻,只能退回箭塔之下。中路大侠和萌卡也只是试探性攻击,虽然已经打了不少时间,但双方士气段数还都是刚刚开始。
同时,下路神豪和醉月依旧缩在土墙后。其背后的小兵都被囤积在中间箭塔的位置,人多的都进了边上岔道。小兵是愚蠢的,一般只会走一条路,虽然有仇恨机制会追出一小段,但也只是一小段。只会他们会重新回到自己的路线上前进。这或许也是不让玩家轻易的把三路小兵引到一起而设定。
但全息游戏中地形都可以改变,这也不是不能攻克的难题。大侠所制作的土墙就有强行利用开关门,强行把小兵推进岔路。然后再一路强推,把他们都推进中路,进行强制引流。
这机关当然需要人来操作,神豪和醉月虽然自身没力量。但是他们两个宠物却可以完成这项壮举,醉月的宠物是三代哥布林王直接给的,雪山猿魔。虽然不是神兽,但实力也非常不错,而且至少不怕河蟹。
而神豪的宠物则是水战为主
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