…该怎么说呢…第一感觉还不错…妹子武将多了好多…
不过介于武器不再是专属,所以刷高级武器的冲动几乎没了,而且普通难度也太简单了…何况角色培育——只要玩通3个故事模式基本上主力武将就都升满技能了…
不过好在还可以用战史模式玩玩百合…咳…好吧我自重——总体来说果然三国无双这玩意儿果然没有猛将传就是个半成品啊坑爹…
PS:杀戮地带3竟然有双人模式,我居然一直没发现,天然了啊…今天基友来玩才察觉到OTZ…话说双人模式画面分隔有点坑爹,不过玩习惯后各种欢乐啊…
本章BGM:出自爱的战士…不对,魔法少女小圆脸的ED:Magia
BGM地址:土豆搜索:“铳后角色歌”
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战争——从人类诞生初始,便从来也没有停止过…
而几乎是同时——为了战争,人类发明了各种各样的武器…从粗制滥造的石头树枝,到坚硬锋利的刀光剑影…从低效难制的火药枪械,到兼具美强的导力飞艇…
作为一篇刊登在《导力报》,而不是其他历史军事政治类报刊上的文章的作者,笔者我在此并不想辩论战争的对错…
这篇文字,唯一要探讨的——只是一个被各个学术界普遍认定的事实…
那就是,尽管并不值得自豪:但往往正是在战争中,我们能看到人类技术力量最飞跃式的进步…能看到人类智慧最结晶的体现…
——节选自七曜历1212年,格雷尔王国科普报刊《导力报》七月号第四至第八版特刊《战争中的进步》序言;
本特刊内,笔者我所描述的一些案例也许会对某些读者朋友带来不适的感觉,不过请相信笔者绝对没有这样的想法——我所希望的,只是能让我们所有人在享受着某项技术的便利时,永远谨记一点——
那就是请珍惜来之不易的和平,和那些很多能让我们的生活更加幸福快乐,但是背后很可能负着无数个或者有罪或者无辜的生命的科学技术…
——节选自七曜历1212年,格雷尔王国科普报刊《导力报》七月号第四至第八版特刊《战争中的进步》第一节;
“导力波射频效应”。
所谓的导力波射频效应,是指导力波在高指数,大攻略的导力能的基础上,在不同的脉冲频率下产生的不同现象的总称。
尽管根据导力波辐射的频率不同,可能会产生不同类型的现象——根据近年来的研究表明,它们能被划分为两大类:即艾斯。维欧雷特教授
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