> 见小熊宝宝不在狂暴,幽灵领主果然停下脚步。
停止逃跑的怪物,开始出现变化,只听一声大喝,怪物竟然一身化二。一个手持法杖,一个手握巨剑,恰是怪物刚才变化出来的两种形态。
我很庆幸提前制止了兄弟们的进攻,否则的话这次肯定是要灭队的了。
只是我很奇怪,为什么有这么厉害的技能刚才怪物不用,而要等到小熊宝宝狂暴过后才使出。
仔细观察了一会儿我赫然发现,两个怪物的血量竟然减少了一半。刚才是一半的血量,现在却是有四分之一,两个怪物均分了那一半的血量。
看到怪物的血量我马上明白它为什么不敢在宝宝狂暴时分身了,凭宝宝狂暴后的攻击力,若是它敢分身,定会有一个分身命丧宝宝之手。要是少了一半能力,那另一半也坚持不了多久。看来这个怪物的智商不低啊。
不过怪物终究是怪物,游戏的设计者也不可能把它设计的过于人性化,否则无论什么级别的boss玩家也杀不死。就像我们现在这种情形,如果怪物真有玩家一样的智力,那我们早就灭队回家了。 怪物只需要将玩家击杀掉,肯本就不必理会什么宝宝。
怪物跟玩家最大的差别就在于,无论它有多厉害,也只是个程序而已,只能在这个框框里转悠。
分身后的怪物,除了血量减少了一半,攻击力和防御力却并没有减少。而且由于是两个怪物,技能的花样也多了起来。如果一个用的是单体技能,那另一个必是群攻技能。
这样一来,我想上前加血就得掌握好时间才行,而且必须魔血转换以后才敢上前。
在物理怪物群攻的时候我即使魔血转换后也是万万不敢上前的,我的防御力在普通的80级怪物面前都不堪一击,在这个超级boss面前就更是不值一哂。
我魔血转换后的血量不过跟玉面金刚的血量差不多,可是他的物理防御力却比我高的多得多,他都挡不住幽灵领主的物理攻击,我上去就更是找死。
我唯有抓住法师怪物施展群攻技能的时候才敢上前加血,但是加完就得马上退回,然后把自己的血量补满。
我曾经引以为傲的法系防御力,在这个boss面前就跟纸糊的一样。挨上一招我就得掉三万多到四万的生命值。
现在这个时候我们别说杀boss了,能保住命就算烧高香了。而想保住性命,就得保证小熊宝宝不挂才行。
顶着怪物的攻击,我瞅准机会就给宝宝加一下血,一时半会儿之间宝宝倒还没有生命之忧。
如
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页 / 共7页