陋:只有一张摆着笔记本电脑和纸笔的陈旧木桌,以及两个凳子和一张木板床而已。再加上在墙角堆着的一大包零食,这便是屋子里的全部物件了。
“你就住在这种地方?不会饿死吗?”赵诺环顾四周。
“没灵感的时候我才会来这里,平时都不会来的。”周颜说着坐到床上。
她示意赵诺二人在木凳上落座,然后对赵诺直截了当的发问:“我的游戏有什么需要改进的地方?”
“……”
赵诺当时只是随便一说,看到她现在如此认真,也不知道该说什么好。
看来,现在只能“即兴发挥”了。
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29杀人魔的交流法
赵诺深吸一口气,然后便立刻开始对周颜制作的《密室逃脱extra》进行分析:
“按照背景介绍,这个女孩是去寻找天使的,从在卫生间看到眼珠就立刻逃跑可以看出,这女孩的胆子很小。但是,之前她在拿到‘吓人的相框’,以及听到二楼传来脚步声的时候,为何不选择离开?”
“你是说故事的主角前后矛盾?”头戴王冠的少女微微皱眉。
“没错,就拿我玩的时候来说,那个眼球没能吓到我,但是相框里那张该死的照片,倒是把我吓了一跳。”赵诺说道。
“继续说下去。”周颜点头表示理解。
“第二,你在一个应该简洁处理的故事里加入太多情节了,这样玩家会理解不了的。”赵诺说。
“此话怎讲?”周颜问。
“虽然我并没有通关,但如果我没猜错的话,那个公寓里的杀人魔不止一个人,对吧?”赵诺说出自己的推断。
——不管是提到了父亲的日记,还是关于“天使”的传说,都在隐约暗示着那间公寓里不止一人。更何况,要是那么简单就杀掉了罪魁祸首,游戏的难度未免也太低了。
周颜“嗯”了一声,显然是承认了。
“对于短小精悍的flash解谜游戏来说,加入太多的要素会令玩家感到困惑,还不如设计成一个杀人狂,一个危险的窥视者,直到最后才出现,这样恐怖的气氛反而会更强。”
“啊,有道理……我一开始的确是想那样做的,不过后来还是不小心写多了。”少女眨了眨眼。
“根据这个故事的风格,其他孩子看到的所谓‘天使’,应该是个穿着医生用的白大褂的家伙吧?不如把他设定成杀人魔如何?还有,最好把那个吓人的相框去掉,那种玩意说不定会让玩家心脏病发作
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