,都完全无法同日而语。
但他记得很清楚,当时的自己,玩那款游戏用的时间,甚至比同期接触的《极品飞车》和《重返德军总部》所用的时间加起来还要长。
为了刷出制作终极武器的材料,他在野外重复的杀一种猴怪,杀了近千只才终于凑齐材料,锻造出一把游戏中最强大的武器——“屠魔圣剑”。
而屠魔圣剑,也不过是由几个金色的简陋像素块组成,外观看起来寒酸至极。
究竟为什么要在一款简陋的单机rpg里花费这么多时间?直到后来长大之后,赵诺才终于得知了答案。
满足感和成就感,才是一款rpg成功的关键所在。
还记得自己玩《暗黑破坏神2》的时候,一件装备刷了几个月还没出,却依旧乐此不疲,每天还总是打开游戏刷上几次。
而等到真正拿到那件装备的那一刻,他获得的成就感也是前所未有的。
“你是说,打出稀有装备和道具时的成就感?”赵诺问了一句。
“对对对,就是这样,我以前曾经连杀了几千个怪造套装。”李文腾像是想到了什么开心事,脸上的笑意更浓了。
“这种过时的方法。现在用起来效果肯定不好。”赵诺摇摇头。
若是放在十年前,许多玩家还可以接受为了最强装备或是练到满级,不停的重复刷怪流程的玩法。
但是到了生活节奏日益加快,人们越来越浮躁的今天,还愿意“刷刷刷”的人,也并不是那么多了。
当今人们需要的。是那种快速便携,想玩就玩的娱乐。这也正是被“深度玩家”所不齿的手机休闲游戏,会红透半边天的原因了。
“不,还是会有很多人玩的。只要配合好剧情就可以了,这一点你们的编剧完全符合要求。”
说到这里,李文腾缩了缩脖子,像是还对刚才的密室逃脱之旅心有余悸。
听到他的话,赵诺再次摇头:“我们想做的,是一款容易上手的。能让玩家轻松体验游戏乐趣,顺便还能令他们获得满足感和成就感的游戏。”
在他看来,当今的游戏市场,只有创新才是出路所在。若是还和过去一样设计中规中矩的旧版rpg,或是类似暗黑破坏神那样的“刷刷刷”游戏,是没有前途的。
如果像《暗黑》那样有群众基础在,再推出续作倒是还有生路,但如果直接发售一款原创的单机刷装备rpg。惨败的结局也可以预料了。
只是,想要创新。自然也不是那么简单的:
“要创新也要考虑到玩家的接受程度,必须得吸引
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