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“当然了,那些家伙也对地狱的都城很感兴趣。”赵诺含糊其辞的说。
好不容易才从处决小组那里脱身。他现在完全不想把这个企划再讲一遍。
可能是因为不必担心和谐问题,可以在游戏里“大显身手”的缘故。处决小组的那些人。对于这个企划的兴趣可谓是异乎寻常。甚至想要放弃改进夏小玲的动作游戏引擎,直接全员加入这个企划。
看到那些家伙如此热情,赵诺本来准备好的说辞,也完全没派上用场。
目前萨姆。昆特已经去注册游戏的商标了,关于游戏发售的问题,总算是暂时解决了。
接下来要做的。便是开始进行游戏的设计了。
在开始构建城市之前,首先要勾勒出大概的轮廓,并且确定这座城市的特点,对其中部分特殊建筑和标志物进行建模。
而到了这个步骤,便是策划组和美术组出场的时候了。
当然。初步的构思,还是由赵诺和“rpg魔人”李文腾共同负责的:
这次要出现在游戏中的,并非是普通的城市,而是一座地狱之都,在设计的时候自然要显得阴森一点。
本来他们的打算是使用血红色的天空和漆黑的大地,但赵诺脑补了一下之后还是果断否决了这个提案:血红色的天空会令玩家感到烦躁,有时候也会影响玩家的视野,而一款游戏若是会让人产生烦躁的感觉,毫无疑问就已经败北了。
“在游戏中使用冷色调如何?”赵诺提出自己的观点。
——冷色调的rpg游戏,成功的代表作便是《上古卷轴:天际》了,那个拥有连绵雪山和苍白天空的天际省,早已成为了无数玩家向往的所在。
而若是使用冷色调的话,也可以令玩家更加冷静,不会出现玩了没多久就心烦意乱的情况。
已经确定使用冷色调,最后选定色彩就很快了:“地狱之都”的天空是深邃的深蓝,地面是深灰色,建筑物则透出一种白骨般的苍白。
确定了色调之后,赵诺和李文腾,以及策划组的一群逗比们,又立刻开始设计“地狱都城”的具体细节:
他们确定的第一点是,为了符合游戏黑暗而华丽的哥特风格,地狱都城里的所有建筑物,都是由白骨雕刻而成的。
但是由于建筑师的技艺高超,这里的骨质建筑物却制作出了如同陶瓷的感觉,总而言之,除了一些小细节以外,不能让人一眼看出“这东西是骨头”。
和房屋一样,地狱都城的街道设施,也是全部由骨骼铸成的。
苍白的骨质路灯
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