oo点魂能点,以怪物1点hP就对应1点魂能点的标准来计算,一只蟾蜍只有8o点。
可这8o点,在玩家们没能开启组队功能之前,是按照参与战斗的人员人头分的,而且还得按照战斗贡献来获得,也就是说,你打了怪物多少血,就能获得多少魂能点,像刚才,梧桐敲了蟾蜍快十分钟,最后却只获得了34点魂能点。
所以,一个四人xiao队打一只蟾蜍,就算平均分配,每人也才能获得2o点魂能点而已,也就是说每个人得干掉5o只蟾蜍才能升到1级。
企图展示自己个人英雄主义风格,独自越级打怪的同志们,现在都在村子里的教堂那接受治疗呢!挂掉后,即便复活,也会进入一段时间虚弱状态的死亡惩罚。
《无尽》并不是一款以高升级的快感,来吸引玩家的快餐游戏,在游戏中,打怪升级并不是主要元素,从官方社区中透出的各种资料和讯息,都表明了,《无尽》将是一款以玩家互动、团队合作、经营展、冒险猎奇、庞大的世界体系任务,以及年代跨度极大的史诗级历史背景,等等各种丰富的元素为卖点的游戏。
虽然因为官方对游戏内部资料的保密,玩家目前能够接触到的只是《无尽》这款游戏的冰山一角,随着游戏的展,一幅bo澜壮阔的瑰丽画卷,将缓缓的被玩家们推动着展开。
这一点,从《无尽》的游戏难度上就可以看的出来,玩家进入游戏后,除了一套初始的职业服饰和一根学徒杖之外,几乎什么都没有,一切都要依靠玩家自行在游戏中去获取。
即便是新手村等级最低的1级新手怪“蟾蜍”,也根本就不是单独一个玩家能够消灭的,无数习惯了传统中一上线就立刻冲出村子抢怪,好占到初期优势的玩家,在风格迥异的《无尽》之中集体吃了个大亏。
单人玩家攻击蟾蜍,很难闪避蟾蜍的冲撞攻击,那怕是命骰最高,初始生命值就可能破百的战职系玩家,单对单硬拼的话,可能还没打掉蟾蜍1/5的血量,自己就已经被干掉了。
经过玩家们多次惨死的经验教训,终于被他们mo索出了对付蟾蜍的最佳方案,那就是4人xiao队配置,少了难度太大,多了又抢经验。
所以贝壳绿地上,才会临时出现那么多4人一组的练级队伍,独身玩家是hún不开的,即便技术高,一个人能够打怪,但是耗费的精力、体力和时间却和收获是不成正比的,反而还不如和其他玩家配合来的轻松划算。
按照目前的进度,玩家们普遍升上1级,估计将会是开服4~5个xiao时以后的事情
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