翻的!
第一瓶喝下去很容易。100功勋,也就是100个小怪物。而第二瓶就要200,第三瓶400,第四瓶800,第五瓶1600……
而那个特殊修理的要价更是惊人,按照品级分类,维修一把金色的武器竟然需要5000功勋之多!
“最新消息,非国战区怪物同时进行了调整,暴率大大提高了。特别是技能书……刚才我们公会已经出了好几本!”
“从国战场发来的消息,在最近半个小时之内,貌似国战场的怪物暴率降低了,经验也有所降低,但是怪物强度没变。甚至还有加强的趋势。
“其它国家的服务器好象也是和我们差不多……”
随着我们的步伐,瘟神和胖子更是一刻不停的给我们念着从各种渠道传来的消息。
看来,服务器果真是进行了大的调整了。
很早之前就分析过,目前的游戏状况已经达到一个很微妙的情况——高段玩家的提升等级太容易引起疲惫,而且每升一级才能得到的属性点确实会让无数的玩家望而兴叹——为什么我们拍卖会上的各种咸蛋精品会卖的那么好就是一个典型的见证。有时候,为了一点属性或者你需要努力几天甚至更久的时间才能达到装备的要求……而功勋兑换,显然让等级高又没有获得特殊药剂的玩家有了盼头。毕竟,不是每一个人都能够有记不起这样的运气。要靠龙血才能做出来的咸蛋精品也不能普及。
而系统的这次经验调整更平衡了游戏的升级速度——如果高级玩家升级越来越快,那么随后的玩家就很难有赶上的希望。所以,当高级玩家不得不去打功勋来满足属性点的需求的时候,国战场上的怪物们的经验调整了……而普通怪物的暴率增加了。这样一来,低级玩家的兴趣也会被大幅度的提升起来——高级玩家的等级停滞不前和频繁爆出装备,总是让人充满期待和喜悦。
踏上山梁的小道,身边的玩家已经嚷着叫着冲向了山峦,看来,功勋的事情终于如同瘟疫一般的铺撒开了。
“新东西,坐骑?!”
正在感叹着眼前的人山人海的时候,一直在身后忙碌着收发各种消息的瘟神突然大叫!周围所有人都被他这声大吼给吸引住了脚步。
“坐骑!新指令出来了!”
随着瘟神的一次大吼,小小的山道顿时被堵塞住,无数双眼睛如同针尖一般的刺向他。
“坐骑,新指令?”听到瘟神的吼声,我们立刻打开属性框和技能栏,却没有发现他所谓的新指令。
“哪里有新指令?哥们你莫非是哄我们开
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