这游戏当中,玩家对玩家的攻击是受到一定削弱的……如果不是这样,凭玩家那比怪物少许多的生命,后期岂不是对秒的局面?两个人PK,只要看谁出手就好了……为了避免这种情况,玩家之间的战斗伤害就受到了一定的限制。具体如何计算目前还未公布,总之就是越高攻击的技能,打到玩家身上,被削弱的也就越多。
即使这样,那两个玩家也被打的生命狂降。两个家伙爬起来之后连忙喝下生命药水,心有余悸的看着纪然。
其实,纪然攻击的主要目标不是他们,而是那只淡水龟鳄首领。这只BOSS挂在了暴走铃铛身后那么久,肯定给她带来不少的阻碍。如果一直这样的话,纪然就算将所有五个玩家全部挂掉,也会觉得胜之不武。公平嘛,至少也要让那BOSS跟自己一段时间才行。
果然,因为暴走铃铛这段时间并没有给这个淡水龟鳄首领造成什么伤害,纪然这下攻击过后,淡水龟鳄的仇恨立刻转移到了纪然的身上。那怪物狂吼一声,转过身飞快的向着纪然爬了过来。
纪然连忙朝着被自己击飞的那两个玩家冲了过去,现在是让暴走铃铛发挥实力的时候了。到最后到底谁获得这场比试的胜利,就看各自的手段吧。
之后的战斗就没什么可说的了。没有了恢复职业,三个普通玩家怎么可能会是他们两个的对手,即使他们身后挂着一只BOSS……说起来这实在有些夸张,BOSS哎,不是普通小怪,怎么可能一直带着还不影响PK?事实上这和这个游戏的设定有关,也和人物本身的操作实力有关。这个游戏的设定是,只要你在对方攻击的时候有意识的进行躲闪,那么就有可能闪避开对方的攻击。成功率取决于你的闪避专精,某些技能,以及你进行闪避动作的时机。你发现对方攻击越早,闪避的动作越快,闪避对方方向没有错误,就越有可能闪避开对方的攻击。BOSS虽然强大,但它毕竟是一段程序,攻击有规律可循。只要不是施展那种无法闪避的技能,那么拼着耗费的时间长一点,完全躲开攻击无伤杀掉BOSS不是梦想……
当然,这一点也基本上只能在低级BOSS身上实现。高级BOSS的技能诡异多端神鬼莫测,想要躲开可不是那么容易的,更何况还有许多大范围无法闪躲的技能呢。
二十几级在游戏里可以说得上还是个新手……事实上这个游戏公测也没几天的时间。这个时候的怪物首领,顶多是比普通怪强上一些,血厚一些而已。普通玩家遇上自然头疼无比,因为这个游戏吃药的冷却时间很长,靠顶着怪吞药把BOSS磨死
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