论说起了。在那个时候,论坛上有两种关于怪物掉落的学说流派。一种叫做“怪物掉落积攒说”,另一种则叫“人数分配品质说”。这两种学说在论坛上风靡一时,并且有许多的拥护者。纪然作为内测用户,自然也仔细分析过这两种学说。
这“怪物掉落积攒说”,意识就是,怪物的掉落和它们积攒的时间有关。具体来说,就是说某一种怪物,如果长期被人打杀,身上携带的物品自然掉光光,掉落也就越来越少,最后只剩下最基本的东西了。但如果是很久没被人杀过的怪物,就很有可能通过长期的积攒让身上携带的物品变多变好。也就是说,找到一块几乎没人去过的地方,杀怪的掉落会高很多。当然,BOSS也是如此,并且更加的明显。
“人数分配品质说”大概思路也一样。就是说,杀某只怪物时,如果可以取得战利品的人数越多,那么怪物掉落的物品就会比较多一些,但同样的品质就会降低了。就好像怪物将掉落物品的品质变成了数量掉落出来。意思就是说,想要打到极品,那就是人数越少越好。能一个人单挑,自然最棒了。
这两种学说都有人拥护,也的确拿得出实际的例子。所以两种学说虽然从来没有获得过官方承认,可在玩家群里,几乎已经成为定律了。
纪然不但研究过这两种学说,甚至还亲自去做了试验。试验的结果就是,两种学说都有一定的正确性,但却没有那么夸张。这两种学说放到BOSS身上最为明显,但普通小怪,却需要以一定数量做基础。也就是说,你杀上三五个小怪是感觉不出来什么的,除非你一口气杀个成百上千只小怪,这样才可能和其他遭遇不同的小怪有所区别。
现在游戏刚刚开测不久,三十级以上的玩家就算高端了,这游戏地图如此之大,肯定还有很多三十级左右的地图还没有被人涉足。如果找到一块,凭借上面两个学说的效果,岂不是一下子发了?
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第八章第二十五章 任务
那些等级榜前列的人,大都不会去考虑怪物能不能赚钱的。他们或者有行会等后盾做支撑,或者一直走在别人的前列,从来不会用来练级的怪物掉落如何,只要经验够多就行了。而纪然并没有赶上那一班车,只能依靠自己的双脚,去找一个即能练级又能打钱的地方。
于是,穿越了大多是二十几级怪物的北方草原,纪然一头钻进了一片森林之中。那森林浩瀚无际,也不知道到底有多大,也不知道到底这森林的边际挨着多少个游戏的主城。但纪
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