怪事什么前缀的,万一是个不好惹的前缀那打的难度就更高了!!
在命运这款网游里面,野外精英怪和更高一级的小头目还有小BOSS和大BOSS是不一样的,大的BOSS都是固定BOSS,每一个月刷新一次,以被杀死的时间开始计算,假如不死的话,慢慢的会提升等级,甚至能提升阶位。
而精英怪也就是银色字介绍的是属于最低档次的小小BOSS了,而且是有着种族的,比如某一种野兽就必定有精英级的,但是不一定有小头目级别的,更别说小BOSS级别的了,至于大BOSS也就是领域BOSS那样的必须是有名有姓的大种族才拥有,比如龙族什么的。
而精英怪和小头目属于随机模式,不固定属性和技能,完全靠前缀来分别,而且不同前缀的精英怪和小头目爆的装备的属性也大不一样,可以说在命运里弄到两件完全一样的属性装备级别上等于做梦。
庞大的数据库让装备属性多的是五花八门,有些属性只是对某一种职业的某一种技能有好处,这让这款游戏的内涵大大的增加,可玩性也非同一般,不像以前的网游,同职业的高手级别上头一样的装备,区别只是数量而已,玩的久了也就腻歪了。
而前缀里面,有一些前缀是被玩家称呼为变态,妖孽,流氓,无耻等等唾弃的称呼的,有的前缀的精英和小头目甚至只有某些职业才能打,还有的是近战的噩梦还有远程的克星,法系的天敌等等类型,总之打精英和小头目是要看运气的,不像BOSS,除非升级和进阶,不然技能和特性是不会改变的,虽然难打,但是打法基本上固定!
大致鸡冻了,鸡冻的脸都通红,新手村的精英怪啊!!那意味着什么啊?那就是大把的钞票啊,新手村能搞到好装备对于练级来说很可能就是一个质的飞跃,这还不赶紧冲上去打还等什么那?
“别急,先别说这个精英小混混前面起码有八个小混混的仇恨距离挡着,就算没有我们两个就杀这个精英的几率都不算太高,更何况万一是个抵抗法术或者是运气更坏来个低于雷系法术的前缀的话,你基本上就废物了!!!”
大致差点每气死,他愤愤不平的说的:“老子的运气才没那么差那!!”
“你别嘴硬,低级的精英怪的前缀都是从低级前缀的算法里面随机选择的,而低级前缀大多都是各种抵抗法术或者是近身物理伤害远程物理伤害的属性,偶尔还有吸收一部分伤害转为HPMP的属性,最麻烦的就是自愈的或者是团结的,前一个就是个打不死的小强后一个就是个带着无穷小弟的无赖。”
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