把以下六项数值自由分配给你的属性:16、14、13、12、11、10。
如果你不想按照系统推荐的来,那么从以下六个数值开始:8、10、10、10、10、10。你有22个购点可以提升这些属性。
购点是这样的:以属性值10为标准,提升到11要花1购点,12要花2购点(这是总花费,下同),13要花3购点,14要花5购点,15要花7购点,16要花9购点,17要花12购点,18要花16购点。
如果是你数值为8开始的那项属性,升到9点还需要1购点,升到10点则需要2购点。
总得来说,想将属性点提升的越高花的购点就越多。18是一级人物能加到的属性值上限,将一项加到18,就要花去16个购点,而总共的购点却是只有22点。
以下是玩家们常用的属性值分配方式,大家可以看一下。
14、13、13、13、13、13这种是水桶分配法,各项都很平均,实际上很少有人用,因为什么都不弱,就意味着没有一点强的。
16、16、12、11、11、8或者17、15、12、11、10、8,这是战士类玩家常用的分点法,将力量、敏捷等关键属性点的高点。
18、14、11、10、10、8或者18、12、12、10、10、10,大部分法师类玩家都喜欢把智力加到最高,其它点数就看个人爱好了。
用购点法的话,你如果一项达到了上限18,那么就意味着你其它属性值会很低。因为18太贵了。
老白没有选择购点法,而是选择了挑战模式。
点了这个挑战模式的选项,老白心里简直乐开了花,因为挑战模式在游戏的前几年没人能过,而之后则爆发了一阵汹涌的神号热潮。
看着周围的景色变幻成了挑战模式的世界,老白的心情无比激动,因为他知道这次世界第一神号要属于他了。
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第四章 第一神号
挑战模式,又叫传奇模式。选择挑战模式后,你的所有属性点都会被归0。然后想要提升哪项,都要进行闯关。
比如说力量。力量的关卡是格挡。第一关需要你手持单盾,挡下二十个手持长剑的战士们的夹攻。你必须要在整个过程中用盾牌挡住所有人的攻击,不能躲,不能退,更无法还击。
闯过了这关之后,你的力量值才会变成1,但其它属性还是0。
如果你想要力量再涨,则要打下一关,下一关比第一关难度还要
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