网游之波涛荡漾
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第179部分

万别拿我们当试验品。”

一叶浮沉道:“恐怕比赛开始后,想接舷的是你们。如果让我选择,我肯定不希望能有用这大招的机会呢。”

几人聊了一会儿,便各自通过传送阵传送到了游戏地图。今天的比赛是秋天战队主场,所以地图也是秋天战队选的,晴空万里的中国黄海。

经过预选赛不断的调整和试行,航海时代职业联赛规则的大框架已经被定得差不多了。比赛首先出场时,双方各自出场五艘船只,五船上的玩家总数不得超过十五人。

大伙习惯上都是一船三人,这样正好五船十五人。当然具体每艘船上的人数多少,完全取决于战队的战术。比如一船五人,另一船一人也是可以的,只要玩家在比赛地图中的总数不超过十五人就好。

联赛一场比赛的比赛时间共两个小时,其中比赛后第三十分钟到三十五分钟,是第一个增援时间,可进行替补船只操作。这个时候地图上一般会开放个四增援点,如果哪家战队有船沉没,就可以开进一船进行增援,如果没有船只沉没,战队也可以选择换船,将受损严重的船只通过增援点换下,然后再换上一艘新船。

第一个换船时间每只战队只能增援一船,并且在增援的过程中要保证本队船只数不超过五,在场玩家数不超过十五。也就是说,如果你的船没有沉没的话,那么只能先退下一艘,才能增援一艘。而且增援那艘船上的玩家数量可以少,但不能多。

比赛的第九十分钟,到第九十五分钟,也就是游戏开始后的一个半小时后,是第二个增援时间。这个增援时段可增援的船为两艘,双方舰队可以在这个时间视游戏情况进行第二次替补操作。

比赛中已经死亡的玩家和船员,或沉没、被俘的船只,都不得以增援的方式再次出现。

换船的设定,是为了增强比赛的可看性。能在中途叫进增援,就避免了战斗前期不利,后期比赛情形立即一边倒的状况,给比赛增添了更多变数和戏剧性,保证了比赛悬念,也使得比赛更加精彩。

比赛的输赢采用计小分制,小分多的一方获胜。小分的计算方法分了四种,分别为击沉得分,俘获得分、裁判扣分、横扫加分。

比赛双方,每炮战击沉敌舰一艘,则可获得一分,这样的得分被称为击沉得分。因为比赛中的白刃战比炮战更为好看,所以联赛鼓励白刃战。通过白刃战消灭对手,俘获到了敌船,则可获得两分,这就是俘获得分。

比赛中的条条框框很多,如果出现违反规则的情况,比赛裁判将根据不同情形,给予不同的警告。警告

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