忠心和感召力方面,也还真没有别人可以取代他们俩的位置。由此我感到了人材的欠缺,意识到必须拢络大批的优秀人才才能在世间立足。N;PC人材方面,基本已经被系统设定好了,这方面没有什么戏,即使可以用一些挑拨,煽动,拉拢,威逼利诱之类的手段来获得一些人,但这些人都没什能力的家伙,有能力的人才一定都有自主意识,不是那么容易就被收买的。
从玩家下手,可是现在是内测期间,玩家根本没有多少,而且这些通过关系进入游戏的人有多少斤两,我们自己还不清楚吗?看来也只能等待内测结束公测开始的时候,从生力军中选择合适的人材才行。
虽然系统是人工智能,但我们人类的智慧却不是电脑可以比拟的,我们人类善于转败为胜,化险为夷,用不利的条件创造相对更多的结果。就是用这些系统所给的并不如何优秀的条件,我们的起义军还是克服了种种困难建立了起来。
时间的进度来到光和七年公元184年,也就是我们约定起义的时间。我代表太平道和起义军向系统提交了建国申请,这理所当然地得到了批准——这是剧情发展的需要,系统要是不批准和话,游戏还怎么进行下去?
这里的国家和我们现在法律意义上的国家不一样,其实就是一种势力正式得到公认的标志。比如像我们起义军,虽然大汉朝极力诬蔑我们是贼,但也不能否认我们的存在和强大,这也算是一个国家;比如各地有势力的州牧、太守,他们的存在也不是任何人可以否定的,所以也算是国家。国家的建立可以分三种情况,一种是系统默认的国家,比如游戏刚开始就已经存在的那些势力;一种是后来授权的国家,比如我们起义军;还有一种是从原有的国家之中叛离的新势力。当然随着游戏的进程,还会有更多的国家的产生,当游戏开;放了之后,玩家也可以根据自己的意志建立自己的国家。
自从建立了国家之后,我就不经常用张角的身份在江湖闯荡了,因为我还有了另一个身份——君主。有了君主就有了一个新的界面:国家控制界面。这是一个全新的开始,君主是国家的化身,当君主在国家界面工作的时候,他作为个人角色就受到了保护。
国家界面是由一张大的全国地图作为背影的,右击地图可以出现全国各个地区城市的状态,作为一个决策者,这些资料是必须的,但平常的时候这些状态全是空的,必须得等机会。
控制窗口分上中下三档,上档是国家状态栏,标示着国家的兵员、国库的钱粮和国家的威望;中档是控制菜单,分君主、家臣、移动、
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