但君主也得论功行赏,按绩封爵,不拖欠工资才行。不然的话,谁他妈傻啊拼死拼活的卖命到头来又什么都得不到。
武将的各项属性关联选择完毕,接下来就是武将的六项基本数值,分别为:统率,武力,智力,政治,魅力,名声。
吴凡好整以暇,既不给自己调成全满的变态(那样进入游戏后就没有提升的空间了,也就少了许多快感),也不虐待自己把数值设得和一个傻子无异。经过一番调整,最后吴凡这个新建武将的各项基本数值为:
统率:98
武力:95
智力:87
政治:90
魅力:90
名声:0
统率和武力设置得偏高,原因很容易理解,无非是为日后统兵打仗作装备。至于政治和魅力这两个看似有些鸡肋的选项也高达90,吴凡自有他的一番道理。
政治数值直接关系到治政能力高低。三国志是一款经营策略型游戏,除了统兵打仗外,更多的时间是用来治理领地,政治高些好处大大地有。
至于魅力数值,则是关系到与其它武将交往时的融洽程度,魅力越高的人,可以视为举止得体,令人欣赏,自然不容易引起反感。同时,魅力数值又影响到每次征兵的数量,同样执行一次征兵命令,魅力高的人征得的士兵就多,而且士气又高。
六项基本数值设定完毕,下面是武将技能。这款游戏的名字为《超级三国志X》,后面没有“威力加强版”的后缀,也就是说,武将技能只能靠随机变更,不能像“威力加强版”那样可以自己根据喜好任意选择。
这样有好处也有坏处。坏处就是武将随机出来的技能很难满足游戏者的偏好;好处就是,这样玩起来才更有真实性,挑战性。
对于吴凡这种早就玩腻了更种金手指模式的骨灰级三国志玩家来讲,真实性和挑战性才更能激起他的兴趣。
随意地用鼠标在“变更技能”按键上点了一阵,吴凡就停了下来。此时这个新创建武将的技能显示为:
个人技能:修筑,治安,征兵,训练,火矢,镇静,鼓舞,隐蔽,内讧,引诱,混乱,气焰,反斩,螺旋,反论,道破,提督。
领军技能:奋迅,连射,齐攻,强行
随机方式下能出现这么多技能,而且都是实用技能,这是非常不容易的事情。几率虽然赶不上中五百万,至少和中五十万差不多了。
吴凡兴奋地搓了搓手,暗叹自己今天手气还真不赖,唯一遗憾的就是楼下彩票站已经关门了,不然说什么也得冲下楼去买几张
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第6页 / 共7页