网游之恶魔传说
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第3部分

>断的流出,不过似乎它还不满足,它打算把整个木桶给毁掉。突然,硬皮巨鼠全身的硬毛全都扎起刺来,居然使劲一窜蹦向了一旁,不过还是太晚了,李进的匕首闪着寒光从它的背部划过带起了一道鲜红的血线。

-8

【新手导航系统启动!攻击判定:击中(偷袭失败);目标生命力数据化判定:伤害8(详情参阅新手导航手册)】

李进被系统提示弄的一分神的功夫,硬皮巨鼠已经摆好姿态,嗖地腾起身子向着李进的大腿上咬了一口。

骤然受伤李进的生命值指示条浮现在了眼前。

【生命力:94/100】

李进回过神继续与硬皮巨鼠周旋。你给我一爪,我给你一刀。老鼠咬一口通常能造成4-9点伤害值。终于在李进还剩下69点生命的时候,巨鼠也哀鸣一声躺在地上再也不动了。

李进坐在地上看着硬皮巨鼠,大口大口的喘着粗气,心里直骂《世界》的写实风格设定,通常来说虚拟网游都会屏蔽一些现实中的包括疲劳、疼痛、恶心、过度恐惧等等的负面感觉,也只有这样才能叫‘脆弱’的玩家在刀光剑影的虚拟世界中纵横驰骋。

不然以早就被现代科技娇惯坏了的现代人的素质,根本就不能适应腥风血雨充满战争的世界。

曾几何时倒是有过几款以扫描现实身体数据为卖点的游戏,不过最后都在玩家们十步一喘,百步一瘫的情况下人越来越稀少,一直到没人玩而不得不停止运行服务。

李进坐在地上仔细阅读着新手导航。

大致的熟悉了一下系统之后,李进发现很多新名词,这些名词与传统网游很不相符。而其中,生命回血系统与传统网游的差异简直可以说是天翻地覆,虽然新手导航中数字生命值,不过却只是给新手的一个便于衡量当前状态的数字化提示。

比起传统网游的血量计算方式,世界的生命系统更倾向最近比较流行的单机战争游戏中一种复古的生命模式。一旦受到攻击眼前就会充血,画面会变得通红,当停止之后休息一会儿就会缓过来,不过一旦受到超出承受范围的打击,很可能就眼前一黑就什么都看不见就死掉了。

其中以老牌战争游戏使命召唤系列为代表,此生命模式也被戏称为喘气神功。

除了与网游不同风格的生命系统外,其中不少李进都没听过的新名词。

李进愁眉苦脸的不解的去思考,回过神儿来不由苦笑,他又犯职业病了。身为职业人士他总是不自觉的想弄清楚一款游戏内任何模糊的数据,这对职业游戏人来说

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