的玩家的逆向冲击,跌跌撞撞的踩着醉步,背影中带着一丝行云流水的美感,在人群中左晃右晃三两下消失不见了。
发帖人简略的介绍了当时的情形,同时也表述了自己的关于对方可能是个超级高手的推论,甚至有可能还是中国游戏界仅有的数名传说中的高手之一。
不管这个猜测是否靠谱,李进的这一段视频却毫无疑问的火了,而且更叫人意想不到的是这个视频碰巧被一名高手看到,他发了一个图文分析帖,彻底引爆了人们对世界近乎疯狂的热情。!~!
..
第六章 转折之刃
“我看了这个玩家的视频,不敢置信,不知大家注意到第三秒与第四秒的两个撞击没有,这是一个很超高的手法,他先撞上前面的玩家,借着这股力量一起用力向反方向加速,以借此快速躲过了正中间冲过来的那名玩家,最后撞上左侧的人停止了横向运动。wWW。
虽然,那名玩家又借着这次撞击把重心引向前方,不过之后的视频没有了,我也不知道他做了什么。可就此人目前所表现出的能力,绝对是格斗游戏达人级。
不过最叫我在意的并不是这名玩家的实力,而是《世界》的物理运算能力。从视频中我们可以看出那名玩家的动作,随着他的撞击,确实的产生了一种实际的作用力。从官方以科学数据为基础的核心进行‘实时推演’的论调,我们是不是可以得出结论,《世界》的‘实时推演’并不是仅仅是想以前游戏内所指的‘剧情与任务’的实时推演。
而是基于科学数据的把一切都进行推演,包括一切实际存在的物理行为,就比如说打不再是传统模式下的看血量与技能、配合等元素,而是看自身的能力,不管多么强大的攻击,哪怕一剑可以秒杀你,但只要你向后退一步或者蹲下,躲开这把剑,那么等待你的到底是一个叫人恶心的伤害提示?还是一次完美的无伤躲避?
不知道有多少人还记得很久之前的一项名为的技术……”
帖子的最后发帖人留下了一段引人遐想的讯息。
是一款很久之前被开发出来的物理运算引擎,由于当时技术不断进步,它那基于时代二进制语言开发的过于老旧的构架,使得它被新生代仿神经元电子系统无情的摒除在新时代的门外。
一直到虚拟世界诞生,老美才又看重了这项技术的运算方式,重新把它从历史的尘埃中拿出来镀上了一层金光。虽然是前时代的遗物,不过那只是因为的构架方式不属于这个时代,而它本身的功能与算法创意却具有非常高的延伸价值。
《世界
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第5页 / 共6页