网游之直指无限
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第5部分

,将可能获得100%的拟真效果;而且“无限”的拟真度绝对稳定;此外拟真效果的达成是游戏场景直接刺激脑电波,并且这种刺激98%等同于现实模拟,只有2%采用了非常手段,经过三个月的内测,已经证明了对人体不仅无害,相反如果使用游戏维生仓按操作规则和操作注意事项进行游戏,还能调整人体生理机能,一定程度有助于促进健康。

网络联网游戏的另一个技术难题是游戏服务器能够容纳的同时在线人数,“无限”之前,最大的容纳量不过就是一台服务器同时容纳10万人而已,现在玩游戏的人太多了,一款比较受欢迎的游戏,鼎盛期随便就有两三百万人同时在线,游戏里某个区发生点大事,由于一个区事实上就是一台服务器,于是蜂拥而来切换这个区的玩家可以瞬间挤爆这台服务器,不论游戏公司数据备份工作做得多好,由于玩家数据的即时性,服务器被挤爆的后果都必然伴随着上万玩家游戏数据的流失或者受损……所以游戏界打击对手最喜欢的做法就是在对手的游戏里有计划地制造一连串“大事”,几轮下来,这款游戏就算是毁了。

而今,“无限”只有一台服务器,却能同时容纳200亿人在线游戏,地球上总数才多少人啊,虽然现在人类生存条件已经不是二十一世纪初能够比拟的,沙漠、海洋已经有不少被改造得适合人类居住了,从而刺激人类总数从二十一世纪初的五六十亿人口达到现在的近百亿,但是,满打满算,也不过就不到百亿而已,即便所有人都来玩游戏,并且都同时在线,也不过就是不到“无限”服务器容纳量的一半而已。

1。0 始动 1。3 初遇

此外,“无限”给地球人类的强烈冲击还在于,把此前仅是假说的“意识层面虚拟技术可以影响时间流速”转化为了活生生的现实。官方网站对游戏的简单介绍中,主要强调了两点,其中一点就是关于时间问题:游戏时间和现实时间比例为3:1,即现实时间一个小时等于游戏时间三个小时。

游戏指出,时间比例的改变会牵动相关力场的改变,游戏由于是在意识领域进行,所以在不触动力场的情况下,最大可以达到3:1的安全比例,比例如果继续加大,就要触动力场了,触动过大,将会对人的

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