>本褪俏俗宓亩ㄉ砑寄芏ㄗ龅摹D愀矣梅缇恚呤志湍苡枚ㄉ砑寄芨闼滥恪?br />
当然捉那0。1秒的瞬间发技能不是那么容易的事。慢了敌人早格挡了或进攻了。快了等风卷将你打僵直。
14定人技能点穴攻击2步距离的非攻击非格挡的敌人,成功则敌人僵直2秒。
发招0。4秒收招0。1秒。倘若进攻时被别人攻击,则自己反僵直1。5秒。
PK中最大的应用就是破风卷。
15虎踞龙蟠:消除自身破绽值,在15-20点间随机。原因?和谐需要。那样就让计算敌人大概破绽的高手更难把握,增加捉破绽的难度。
16闪身:启动时间0。3秒被打则僵直。启动成功后无敌。闪身时间由距离决定。落地时有0。1秒时间,被打也是僵直1秒。
17转身要应对身后的敌人要么有短时间群攻技能,要不然转身是最好的选择。这里强制转身需要0。3秒。原因?添加难度,让PK有更多变数和技巧。
第一这才是真的本书简介
为了写这本网游书,实习生借鉴了太多的网游!每个网游的设计都有这样那样的优缺点。实习生就想设计出集合所有网游优点的网游,于是有了这本书里的浮生如梦。有没有想过刀剑的PK系统+仙剑的宝宝会怎么样?拿这样的配置去刷魔兽的副本又会怎么样?各式的套装会不会让你疯狂?有没有想过完美世界的毛毛也会出现?新族?仙剑的日之副本你熟悉吗?如果让你不能吃药,在等级不高的情况下,能打赢那变态的黑暗头目?最熟悉也最喜欢刀剑的PK系统。(这是最伟大的网游PK系统!原来1人可以PK赢大BOSS;原来低级号可以砍赢穿高级装备的高级号。这是我玩过最平衡,最值得平民玩家玩的网游,曾经!)
刀剑的画面简直让人歧视,但是无限的技能组合让一切成为可能,格挡的出现让人疯狂,除了破防技能,任何技能包括BOSS的绝大部分技能都格挡。多么变态啊,多么考验技巧的游戏。不玩过的,或许永远不会明白,PK技巧完美的魅力。所以本书开头引入比较多刀剑特色的描写。(本书的PK也借鉴这完美的PK系统,至于其他特色?无视)但是随着每次系统升级,你会发现新的你熟悉的网游的影子出现了。到了后来,你会发现随着每次更新的增删。那些网游的影子终将淡去,不见痕迹。在你眼前的是一个全新的完美的网游。
到了最后你或许和主角一样以为创建工会,然后称霸天下?NO!NO!NO!就象实习生写不来,
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页 / 共7页