> 本书的第一段高潮马上就要开始了,这也因该是本书中被描述的第一长的比赛,希望大家喜欢!
第三十章 兴奋的麦克凯恩!
比赛在对手崩溃后没有什么意外发生,强攻下连破两个发球局,直接以6:2拿下了第一盘,至于第二盘易强也没有给对手任何机会,显然对手也已经意识到大局已去,再次用6:3的局分拿下了第二盘,易强也继续保持着自己赢球只用2盘的奇异记录!
赛后的属性增加易强依然继续选择了力量,不过因为对于属性和技术的牵连有了了解后,对于已经达到66的力量属性易强也准备略微放下一些时间,同时也如以前玩网络游戏一般地分析了系统的加点的要点。
“力量过大,发球和回球都很难控制准度,如果技术提高那么准度才会增加!力量也才用得上,就像武侠小说一样,没有好的招式内力再多也用不出去,段誉没有六脉神剑估计他吸得内力都能把自己撑死吧?但是光有技术也不能没有基础属性,否则技术的提高就不具备压倒性优势了!”
想到这里易强也想起了自己第一个对手也同样是明天的对手!在易强看来对手麦克凯恩的属性是属于那种基础属性有明显短板的对手,当然在技术属性上也同样拥有绝对的强点!再配合上快速的速度移动,如果一不小心落入对手正手位的攻击点,哪怕是前天遇到的赛会二号种子输赢也未可知!
当然这样的情况对于易强却不会通用,易强可不会傻到去让对手发挥强点优势,打击弱点永远是易强的标准战术配备!
不过易强也根据比赛中的情况总结出了关于属性点的关系一些关系,综合说起来就是所谓的平衡!只有技术属性和基础属性的平衡下才能发挥出更好的效果,特别是几个相关属性更是如此。
力量对应发球,对于回球和正反手也略有影响,速度关系到预判和网前,正反手和回球略有影响,反应对于预判影响最大,其他所有技术属性都略有影响,体力则是所有影响中最明显的,但又是最不明显的,标准体力的状态下和非标准的状态下所有属性都会被影响到,其中反应和预判和网前影响最大。
同样的情况,如果技术不能与基础属性相对应对于控制度上和失误上也会造成很明显的影响,现在易强体会最深刻的就是训练状态和比赛状态两种状态下对基础属性发挥的完全不同的两种效果。
有了这个概念后,易强对于属性的加点也开始不这么极端,特别是为了以后的比赛,在兼顾基础属性的情况下易强也对技术属性开始照顾起来,特
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