”
待得姐夫怒满,我喊下了开始,瞬间一道人影冲到了我的面前,将我定在了地上。
“我擦,这个拦截是瞬间就会让人昏迷的啊!”
“太恶心了,昏迷的时间还这么长……”
“还好还好,我也就看到会长和姐夫有拦截技能,听说战士职业任务很难做的呢。”
……
听着大伙的吐槽,我会心地一笑,战士在60年代初期,30多级这段时间pvp是非常厉害的,大家这种反应也是正常的事情。
“其实就跟技能说明的一样,冲锋是冲向目标然后撞晕它,平常对付战士的时候,大家稍微注意下操作,就能让冲锋这个技能变成废柴。而对付拦截的时候就需要及时地使用逃脱或者保命技能了,之后控制好距离,战士就是你们的移动荣誉了,当然我这说的很片面,不排除个别操作娴熟的高端战士的存在,还有肯为pvp磕药剂的大款战士也不在此列。”我笑着道。
“但是术士根本没有加速技能啊,被晕倒就完了……”
“猎人也是……”
“牧师顶上……”
“圣骑士已经无力吐槽……”
好嘛,我这一分析就惹起了众多职业的不满…还得继续解释下。
“大家放心,等正式运营后,会开启战场装备的兑换,我们可以在暴风城获得一个解除一切定身、变形、昏迷、瘫痪等负面状态的蓝色饰品,而且兑换的条件很容易达到。其实相对别的游戏来说,魔兽世界已经尽量地照顾了pvp平衡性的问题,在我们后期获得更好装备后,一切还得看具体玩家的操作水平。想要自己pvp厉害,就需要大量的实际操作来了解别的职业和更加灵活地利用自己的优势。不然就算你神装在手,照样有可能被操作娴熟的高端玩家轻易玩死。”
“当然姐夫也不用灰心,虽然战士1v1决斗的话的确是处于劣势的,但是真正的pvp可不是只有决斗这么简单。战士的致死率是所有职业中最高的,游戏后期的战士爆发力十分恐怖,其他职业也各有各的特色,基本上就不会出现哪个职业对上另一个职业就肯定会输的情况出现。这款游戏虽然不能说完全没有职业克制这一回事,但是真正高端玩家玩出来的效果跟普通玩家一比,根本就像是两个不同的职业一样。想要在pvp中无往不利,最终还是要靠自己的操作水准。”
我呼了口气,说上这么一大堆的废话也不是件简单的事情,全新的wow中的pvp平衡问题可是经过我专门调整的,不多说一点怎么能凸出哥的劳苦功高呢!
“
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