速要求很高,但是不像小三连那样讲究整个身体的平衡,它是一个由英国的首创的动作。在进入格斗界前是个拳击爱好者,创出这一招本来只是因为模仿拳击中的动作。但是后来却被下肢不便的玩家广泛借用,这些人由于长期不使用下肢,因此在上身与下肢的高速配合上比较容易出现问题。不知道为什么看起来下肢没有任何问题的郭亮也会用这招,不过他这种突然袭击却确实造成了陈茹芸的慌乱。陈茹芸对这个动作的了解也就仅限于网上的资料而已,因此没有心理准备兼对这招生疏的她防守的极其被动。三招下来,由于要快速移动左臂和右臂,她身体的重心被破坏的非常厉害。
郭亮似乎对这招的效果已经有所准备,快速跟上之后用左刺拳击中了陈茹芸的肩部。
(昨天熬夜写课设,所以今天精神不好,晚上这章更新的晚了点哈。)!~!
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第十七章
由于全仿真格斗游戏的主要设计者是一位女士,而且这位女士还是一个彻头彻尾的女权主义者,所以她在设计这款游戏的时候给予了女性极大的优势。WWw。格斗中讲究的几项:平衡、灵巧、力量、速度——本来在这四项中在平衡和灵巧方面是女性占了优势,而力量和速度方面是由男性占优。但是这位叫做的女士却将所有游戏者的力量和速度完全划到了同样的标准,而平衡和灵巧却仍然由本人的能力决定,这使得女性在这款游戏中的优势非常明显。但是不知为什么,女性在游戏中的优势却使这款游戏迅速在世界范围内普及开来。在亚洲这种优势似乎没有体现出来,基本上全亚洲的顶尖高手都是男性。但是在欧洲和美国这些地方,格斗界女性的优势几乎无法被撼动,这也使得原来讲绅士风度不好意思对女性出手的男性们吃够了苦头。结果一年之后,再也没有男性敢在格斗游戏里对女性留手了,就这样欧美的女性仍然在格斗联赛里占据着大半的江山。从此格斗界流行着这样一句话:格斗无国界,格斗无年龄,格斗无性别。在世界级的比赛中女性也频频将那些和她们交手的男性揍的灰头土脸,要不是韩国的金向东和中国的周安伟实在是太厉害,恐怕世界前五的位置早被女性包揽了。
陈茹芸对郭亮的攻击完全没有准备,但是她仍然竭尽全力的避免了被对手打中头部要害的危险。肩膀上挨一下虽然会损失一些体力,但却比头部中招的僵直时间短的多,对手也不能利用这时间用连续技攻击。郭亮也知道见好就收,他一击中对手就用了一个牵制性质的招数。人快速向左边移动,同时用右刺拳做试探性的攻击。这一招的好
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