担心的时候,醉红尘本人也很郁闷。他们碰到随机技能中最强的一个:抗拒火环。和前面那个ss的技能不同,这个ss的抗拒火环是随机释放,根本没有时间让人跑开。
“该死,怎么是抗拒火环!”
醉红尘被弹飞到百米之外,已经超过冲锋的范围,只能跑过来。而ss则迅速返回熔岩之地,如今ss的伤害叠加,魔法伤害增加840%,在熔岩之地上面收到的治疗也会相应的增加。
场上再没有一个临近的近战,牧师和法师天行健根本不敢靠近,过去就被秒杀。弓箭手虽然有些力量,但还不如盗贼的力量高,对于ss来说没用,只能眼睁睁地看着他进入熔岩之地,等着醉红尘过来把他推出去!
场外,蓝星刚好说到这个ss的随机技能。
“普通的随机技能很简单,基本不影响大局。如果是免疫类随机技能,那意味着魔法免疫和物理免疫两个技能没有时间限制,可以一直在使用,这会变相的拖延时间。如果随机技能是熔岩喷发,那停留的时间只有1秒,更危险,不过对于职业级玩家来说应该能躲过去。随机技能是熔岩之地的话,ss虽然不是同时保持一个熔岩之地,但熔岩之地永远不会消失,相对而言简单一些。”
蓝星停顿一下,接着说。
“还有个技能是抗拒火环,就像巨魔区一号ss的那个一样。不过那个时候抗拒火环有时间间隔,按照时间轴来走,可以预测,这个则不同,可能连续释放,ss就有时间回到熔岩之地恢复血量。如果碰到这个技能,天使第一小队的处境可不妙!”
话音刚落,玩家们就能从屏幕上看到ss的血量回升,短时间内回到11%。
蓝星皱着眉头,纠结啊,怎么又说中了。
“看来天使第一小队碰到得很可能是抗拒火环,这样下去时间会被拖长。更重要的是ss的伤害叠加会上升。这个ss的伤害叠加要看免疫技能的释放,不过总体来说就是增加900%,也就是物理伤害叠加和魔法伤害叠加再除以二。最终ss的伤害会是开始时的10倍,这个时候必须有保命的技能在。而且十分危险,ss的一个暴击就会秒杀肉盾。”
“但伤害的叠加不包括熔岩之地的治疗。如果熔岩之地治疗了ss,ss的血量上升,那意味着ss的叠加伤害不再有常规的上限,而有可能叠加到11倍,乃至12倍。”
“天使第一小队的情况本来就不好,他们损失了一个盗贼,这意味着后期战斗时间拉长,肉盾必须在高攻击下坚持超过1/3的时间。尤其是10%以下的时候,每
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