新的《乱世》。
接下来的两天,消息就更多了,也更确定更详细了。跟其他《乱世》爱好者一样,慕宇也终于对即将到来的新《乱世》有了个较为清晰的认识。
首先就是将《乱世》更名为《乱世英雄》以示与以前的《乱世》有所区别,官网论坛也作了相应改变,以免以后玩家登陆官网查询某些资料或做其他事时引起不必要的麻烦。
官网在这两天里已经公布了大量有关游戏的资料,玩家关心的游戏世界的构成、人物种族、职业与技能选择……都有了比较详尽的介绍。
不过这些,对于那些网游资深玩家来说,却不是让他们最关注的。他们的注意力全部集中在光辉公司刚刚召开的新闻发布会上。短短的三天,光辉就为《乱世》召开了这第二次的发布会,而会上透露出来的消息,却是相当劲爆,足以令玩家为之发狂。
据那位《乱世》玩家都很熟悉的发言人所介绍的,《乱世英雄》将在很多方面与过往的游戏不同。
比如玩家与NPC的互动方面,因为高度的智能化,游戏内的NPC在很多方面几乎都与玩家无异,而且两者的联系可以说将贯穿着整个游戏,玩家可以帮助NPC学习技能,同时也可以从NPC那学习技能——这又是一个与众不同之处,在《乱世英雄》的技能设定中,玩家只在低级阶段可以随着等级提升会有程序设定的极少的几个固定技能可以学习,一旦达到特定等级之后,必须自己通过各种途径去学习,比如技能书或者向NPC学习。
需要补充的是,NPC并没有教授玩家技能的义务,如何学到技能和学到什么样的技能,一切全靠玩家自己的本事。这样,玩家人物的技能将是千变万化,如何搭配使用也将没有固定的模式,一切全凭个人的习惯与喜好。
这样的设定有时候不免要些运气,同时对于一些习惯于特定模式来游戏的玩家来说,显然并不怎么受待见,不过不要紧。在《乱世英雄》,你还可以通过参加NPC的军队,参加NPC之间或者NPC与玩家之间的战争获取军功,然后用军功学习一些极为有用的武将技、军师技等。总之,这款游戏赋予了玩家在技能选择方面极大的自主权。
除了这些,在玩家注册账号创建人物和命名时,也一改以前的做法。在玩家创建人物时,玩家的基础属性并非程式化的固定,而是根据一定的基础总值和所选区域等因素,采取随机分布的机制,假如玩家不满意,还可以有总计3次的随机改变的机会。另外对于一些特殊属性,同样也会在创建人物时按一定基础随机分布。至于命名
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