> 不少玩家用鉴定术瞅了半天,都没有看出个所以然来。
“这是通讯器!”沈奕定下了结论。“穴居人没有双眼,他们依靠沈奕传播信息……接下来我们很可能要遭受穴居人的报复,让所有人小心。”
沈奕把这大碗模样的东西收进了背包。
这玩意可不能乱敲,黑暗游侠公会里面没有人精通穴居人语言。随便敲两下确实没问题,但要是泄露了自身的情报可就没有那么好运了。像伐木场、采石场被攻陷这一类事件,对于公会来说都是公会任务。
难度自然相当的大。
前世有,这一世也有。
位于地表的大铜锤铁矿被一头红龙给占领了,虽然不是成年巨龙,但是也有**十级的四转实力。这个小公会派人打了好几次,不但没有把红龙给驱赶走,反倒损失惨重。
公会任务的难度是随机的。
但并不会意味着红龙占领了资源建筑就比穴居人占领资源建筑难度更大一些。如果非要死板教条的来算,驱赶走穴居人的难度反而更大。因为对方的人数众多,位置不明,数量更不明。就像之前的那一战,穴居人甚至还搞出了四转的地懒之王。
而且一群高智慧的野怪永远比一个高智慧的野怪更难以对付!
一时间黑暗森林中的穴居人开始变得蠢蠢欲动起来。
而同时,消息当然也传到了这支穴居人部族的族长耳中。
这几座伐木场和采石场出产着大量的资源。
这一次自己不但失去了一座伐木场,至少还杀了它的部族之中三千多个族人,外加一头地懒之王!
一听到这个消息之后,贝塔当初就暴怒了,它一方面命令分散在各个资源建筑的族人迅速集结起来准备给这群家伙一个大大的教训,另一方面却变得冷静下来,开始四处打探对方的消息。
前方的失利让这些谨慎而又聪明的穴居人不得不变得小心起来。
根据系统的设定,这正式他们的性格。
让玩家在面对群居野怪的时候没有早年对付弱智电脑NPC的感觉……有种真正处于战场的紧迫感和危机感。要知道《血统》就是一个庞大的世界,在这里任何一个野怪,哪怕是是简单的NPC都有自行设置的背景。
沈奕呢?
不少人都把目光投向了伐木场外。
会长带领着众人打赢这场遭遇战之后就不见了影子。
话说这场战役真心有些难对付,几乎所有人都这么想。
野怪的数量是己方的两倍,外加不少小头目和BOSS。按理
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