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有了,在系统框的最下方我找到了战力点这三个字……我靠,这是咋个意思?哥们好歹也在里面奋战了二十多分钟,这破系统多少也得给点点数吧,可眼前这战力点的后面不仅没有任何数字的显示,竟然还打上了三个红色的问号!
正在我准备破口大骂的时候,老头却执着的再次拉住我的手,急切的问:“多少,多少?”
我甩开他的手,没好气的说道:“什么多少,一点都没有!”
听了这话,老头反而没有吃惊,轻轻的嘘了口气,说了声果然如此,然后竟摆出一付若有所思的样子来。
我却忍不住了,拉住老头的手说道:“老头,别装酷啊,这到底是怎么回事?按理说我好歹也在里面呆了二十多分钟,这点数多少也得给点是不是?”
老头微微一笑,问道:“什么都没有,不会吧,应该还有三个红色的问号,对不对?”
我点了点头,说道:“这问号有屁的用,你先给我解释解释,为什么系统一点战力点都不给我,这不摆明了不让我玩嘛?哎,是不是你们这个破系统出了什么问题啊!”
老头笑道:“我先给你解释一下这个测试是如何计算成绩的吧。我刚才说了,测试设置的时间都是一个小时,而你刚才遇到的蒙狼应该说是测试中最为艰难的一个场景。在这个场景中,如果你呆的时间超过四十分钟而没有死亡的话,系统就将给予你十点的战力点,超过的时间按每五分钟加一点来计算。而且在这期间,你每杀死一只蒙狼,系统都会给予半点的战力。”老头顿了一顿,接着说道:“为什么说你遇见的这个场景是最为艰难的呢,那是因为蒙狼不仅善于合击之道,而且数量极多,进入场景中的人只能固守,难以反攻。当然,有弊必有利,据我所知,这个场景给予的奖励要比其它的场景高出二十个百分点。据玩家们说,目前的十大高手中就有一人通过了你刚才遇见的场景,根据他们的估算,他的初始战力点应当超过了十七点。”
老头说到这里,我不由的长长的叹了口气,说道:“这也没什么难的,怪就怪老头你事先没有对我说清楚。”说到这里,我忽然想起其中似有不妥,说道:“对了老头,如果有人将蒙狼全部杀死,而又没有超过四十分钟的应该如何计算呢?”
老者嘿嘿一笑,回答道:“那系统将给予最高的二十五点的战力,只可惜你一只都没有杀死。”
哎,真是‘春梦一场了无痕,醒来已是泪满襟’啊,看来这个平行空间注定和哥们我没有缘分了,算了算了,咱还是
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