命之敌在战斗中总会下意识的创造出与敌人具有相反力量的生物,尽管它不指望这些生物为它作战。上古邪物的化身同样具有这样的能力,只是造物的能力相对要弱一些,那些造物会从笼罩在其周身的血色的雾状体中以超自然法则出现。生命之敌周身的血色雾状体拥有奇特的性质,理论上,任何物质都可以在雾状体中诞生。因此,要想击败上古邪物,首要任务是净化雾状体。(奇怪,怎么连作战方式也搞出来了?上古邪物……不可理喻。)”
“主战技能:
囫囵吞噬:上古邪物生命之敌周身笼罩的血色雾状体可以消化任何它想消化的凡间生物,上古邪物可以利用这片雾状体抵消或侵蚀敌人的本源。
融合:上古邪物生命之敌借助血色雾状体,可以将消化掉的敌人的任何事物(包括身体、讯息、技能、记忆)都融入到自己的本源之中。
律令:上古邪物打出一道律令光环,被光环作用到的任何凡间生物都将被迫的向上古邪物产生敬畏,被影响的生物可以抵抗,但永远不能真正伤害到上古邪物。
形态调整:如果不能改变当前的环境,则上古邪物在必要时扭转自己的形体以迎合当前的环境。
元素扭曲:由于上古邪物生命之敌被封印前吞噬了元素毁灭者(另外一位上古邪物)的部分本源之力,因此上古邪物生命之敌可以将元素能量任意的进行转化,途径是借由身边团绕的血色雾状体。”
“其他技能:
邪物闪避:这是具备物质形态的上古邪物的通用能力,上古邪物的视界与灵觉让它们可以随时查看其周身范围内的任何一个角落,所以上古邪物永远不会被围攻、夹击或偷袭,上古邪物的存在形态是如此的反常,因此没有什么武器能对他造成超出70的武器伤害。当上古邪物意识到有生命体时,该生命体攻击他会承受50的失手概率,即使从范围外对上古邪物发动技能,也将承受到20的失手概率。”
这些讯息都是光挑选出的比较具有威胁性的技能,其余的诸多普通技能光并未让末日使者查看。光并不打算让末日使者知道所有关于上古邪物的讯息,那样对他没有什么好处。说不定,上古邪物的化身一个“出其不意”,将末日使者给击伤了,那对他可就大有好处了
末日使者反应过来了,感情刚才他的攻击是被对方闪避过去了50的失手概率,也就是说要有一半的攻击落空也难怪上古邪物一个个都这么难缠,拥有这种变态的通用技能,而且还拥有诸多的本能技能,不要说是凡间生物,就算是被神祗围攻,上古邪物也不会处
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