分之二)是用一种对立成长的方式来创造史诗游戏世界的。比如,它先将一部分的单元写入光的讯息,然后又将另一部分单元写入暗的讯息,这两种讯息的量是一样的,做完这个工作之后,超越让光与暗这两个存储单元接触,这种对立的能量一经碰撞立刻呈现出了变化,随即就开始诞生更多的东西,比如热、冷,冲突加剧之后,法则也开始出现,有了法则,秩序和混乱随之而来,一些定律也跟着出现了。这些存储单元之间的斗争在推动着游戏世界基本规则的构成,随着超越不断的导入更多空白的容量单元,空间不断的增加,一切也都在不断的完善之中。
随后,超越意识到可以着手创建一些近物质形态的东西出现了。于是它导入了命令,它命令秩序与混乱之间不可以直接参与斗争,它让秩序和混乱退居幕后,让二者创造出秩序大军与混乱大军以此来取代它们之间的战斗。它将这种方法也运用到了其他的单元之中,这避免了存储单元因为内部的矛盾而可能引起的硬件设备崩坏事件。
争斗持续着,游戏世界日渐壮大起来。当生命出现之后,更多的东西出现了,比如思想和行为,超越于是参照真实世界开始创造出星球系统,而秩序和混乱为了取得战斗的胜利,它们分别让它们的造物与光、暗、热、寒冷等融合,从而让一切开始变得复杂,最终终于形成了世界的雏形。
但是很快,超越就发下这种创造并不是按照它事先计算的那样进行的,因为任何事物都是对立的,所以冲突无处不在,而且日渐剧烈;而又因为它们是绝对平等的(都是一样容量的存储单元),所以它们永远不可能完全把自己的对立面打败。因为超越当时是想将自己创造出的这个游戏永久性的一直独立运行下去,靠对等的冲突制造平衡也是它的一个目的,但是,随着发展,这种不断崩溃和毁灭的过程(称之为熵,熵是超越无法控制的)却越来越严重。冲突造成的破坏与毁灭等负面气息不断的壮大,累计到最后绝对会产生一个惊人的后果:游戏崩溃
超越幡然醒悟,它及时的停止了继续投入新的容量单元。它开始计算自己这次创造的得失,不久后它就得出了一个结论:它不该让对立的事物直接冲突,那样的后果会太剧烈,根本没有缓和的余地。于是超越在重新创造新的游戏世界的时候,加入了中立这一存储单元。
超越计算出:有了中立的缓冲,战斗就会逐渐减少,然后逐渐形成制衡的局面,少了直接的对抗,熵会放缓甚至会与恢复力也达成一个平衡。超越无法控制熵,除非它改变自己的初衷,但是它却可以控制恢复
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第3页 / 共6页