我1点血,要么61点血,就这两个数字,从来不跳,几率大概是对半分。看来它附加了一种不知名的属性攻击,被计算为不良状态,这时不朽传说的不良状态几率-50%就奏效了,否则还真有点抗不住。
“呼!”两个变异僵尸不约而同的冲我喷出一团青雾,只觉一股腥味扑鼻而来,却没有任何其他反应,血也没扣。
干掉一只僵尸之后,又有三个家伙对我先后喷出青雾,这次没有这么幸运了,系统提示我中了尸毒。
一秒扣87血,不过持续时间比较短,只扣五次,不知道是不是又是不朽传说的功劳,因为一般中毒都是掉十次血的,这个属性还真是有用,我暗自赞了一声。
MP即将耗光才将五只变异僵尸干掉,他们也没有使用其他的什么技能,这让我心里大定,因为中毒的效果是不会累加的,五个尸毒一起中,也就算一次,要是唤作其他什么技能,我无疑会吃力很多。
这些变异僵尸很乖,虽然防御比我之前打的赤毛马猴要高很多,但只要被我挑衅之后,任凭肥肥在旁边怎么攻击,它们都不会改变攻击目标,以致于后来我索性放开了,将肥肥直接叫到僵尸的身后,猪嘴拱拱也是能破防的。
这可是太难得了,我终于能够练习蓄谋已久的招数了。僵尸的手臂再长,也长不过三格的长矛,所以,它的攻击距离就是两格。也就是说,我换上长矛的话,攻击距离比它长一格。理论上来说,我在三格的距离发动攻击,然后后退,再攻击……就可以毫发无损的清怪了,就象弓箭手那样。可为什么实际上近身攻击者却不能做到象弓箭手那样呢?这是因为,在游戏里,人物的攻击速度是受敏捷限制的,如果说你的攻击频率是一秒钟一次,那么,从你攻击动作发动开始,一秒钟之后才能进行下一步动作,可以是继续攻击,也可以是后退,而后退的速度只等同于慢走,远落后于狂奔。正常情况下,只要怪物不是慢得象乌龟那样,在你攻击的时间里,它就已经近了你的身了,即使换成敏捷高的职业来拿长矛,就这么一格的距离,他根本来不及转身,后退也不行,除非他的速度快得即使后退也能比怪前进的速度快。
而我这个半调子的敏捷型职业,现在却酝酿着完成这个不可能完成的任务。
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第一百七十一章 彪悍碒矛
第一百七十一章彪悍碒矛
我的这个念头还是在突袭地狱城的时候兴起的,当时我砍中旗杆的时候,两个忍者突然在我身后发难,结果,肥肥的后退速度大大超过我的预料,最后,我只被他们的迎
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